Aura de armonía
Sangun obtiene Fervor salvaje al usar un contrataque.
Fervor salvaje: El número de golpes del primer, segundo, tercer y cuarto golpe del ataque básico aumenta en 3 y la velocidad de ataque básico aumenta un 20 %.

Las barras muestran el valor relativo entre todos los personajes
Sangun obtiene Fervor salvaje al usar un contrataque.
Fervor salvaje: El número de golpes del primer, segundo, tercer y cuarto golpe del ataque básico aumenta en 3 y la velocidad de ataque básico aumenta un 20 %.
Sangun ejecuta una serie de ataques con Aullido del tigre e inflige daño de viento. Mientras ataca, puede acercarse o alejarse en función de la distancia que lo separe del enemigo.
Daño por 1.er golpe: 36.4% Daño por 2.º golpe: 47.6% Daño por 3.er golpe: 54.1% Daño por 4.º golpe: 59.8% Daño de contrataque aéreo: 56.3% Daño de evasión de contrataque: 38.8%
Cuando los enemigos están lejos, Sangun salta con rapidez y carga contra ellos. Después, ataca con fuerza con Aullido del tigre e inflige daño de viento. Asestar un golpe atrae al objetivo al punto de ataque.
Daño: 128.4%
Sangun canaliza el poder del viento para invocar a un tigre que inflige daño de viento y aflicción de viento. Además, empuja a los enemigos. El tigre invocado le otorga a Sangun el poder sísmico de Golpe de tigre de viento. Mientras Golpe de tigre de viento está activo, su nivel y el número de golpes aumentan.
Daño por 1.er golpe: 75.8% Daño por 2.º golpe: 113.7%
Golpe de tigre de viento (nivel 1): Aumenta el alcance del daño de ataque básico.
Sangun aparece cerca de un enemigo, gira con rapidez y lanza Aullido del tigre hacia delante, lo que inflige daño de viento. Asestar un golpe atrae al objetivo al punto de ataque.
Daño por 1.er golpe: 33.8% Daño por 2.º golpe: 50.7%
Fervor salvaje afecta a la habilidad especial y suprema de Sangun, lo que reduce el daño un 1 % por golpe, pero aumenta su daño total un 10 %.
Aplica Golpe de tigre de viento a la habilidad especial y a la habilidad suprema de Sangun.
Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. Aumenta el daño de ataque básico un 6 %.
Aplica Fervor salvaje a los enemigos aturdidos o vinculados durante 6 s.
Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. La recarga de la habilidad especial disminuye un 4.5 %.
Mantener pulsado el botón de habilidad especial permite que Sangun dé una patada en el suelo y gire sobre sí mismo para infligir daño de viento a los enemigos que tiene delante. Además, aumenta el número de golpes de su habilidad especial en 5 y cada golpe inflige un 1 % de daño adicional.
El rey del monte Tai, amigo de la naturaleza
Sangun es una Bestia divina del Tigre blanco y líder del Consejo de los Colmillos Empíreos, una organización de Bestias divinas. Está dotado de poderes sobrenaturales y posee una fortaleza mental impresionante. Su determinación nunca flaquea y mantiene la compostura ante cualquier situación. Puede parecer ajeno a las preocupaciones mundanas, pero posee una claridad mística que penetra en el corazón de todas las cosas.