Palworld

Beste passive Fähigkeiten

Empfohlene Passiva für die Basis

FähigkeitBewertungEffekt
Teufelshände★★★★★Arbeitstempo +90 % GEI sinkt um 15,0 % schneller. Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Goldenes Händchen★★★★★Arbeitstempo +75%
Handwerksmeister★★★★★Arbeitstempo +50%
Arbeitsvieh★★★★★Arbeitstempo +30%, Angriff -30%
Insomnie★★★★★Nachtaktiv
Selbstlos★★★★☆Beute bei eigener Niederlage +100%
Spendabel★★★★☆Beute bei eigener Niederlage +50%
Babysitter★★★☆☆Gebäude: Ausbrütgeschwindigkeit +30%, Gebäude: Zuchtgeschwindigkeit +30%
Philanthrop★★★☆☆Zuchtgeschwindigkeit +100%

Bei Basis-Pals stehen arbeitstempo-Passiva an erster Stelle: Handwerksmeister → Goldenes Händchen → Teufelshände, in dieser Reihenfolge stärker (Achtung: Teufelshände lässt auch die GEI schneller sinken). Arbeitsvieh tauscht -30 % Angriff gegen +30 % Arbeitstempo — bei einem reinen Basis-Pal also praktisch ohne Nachteil. Insomnie lässt sie nachts arbeiten und verlängert damit direkt die Laufzeit. Pals vom Element Dunkel sind auch ohne Insomnie nachts aktiv — bei ihnen kannst du diesen Platz für Arbeitsvieh nutzen. Selbstlos und Spendabel sind die Empfehlungen für Pals am Schlacht-Förderband. Babysitter und Philanthrop bleiben nützlich, bis die Zuchtanlage im späten Spiel steht.

Empfohlene Passiva für die Ranch

FähigkeitEffekt
UnerschütterlichGEI sinkt um 20.0 % langsamer.
AsketSattheit sinkt um 20.0 % langsamer.
WorkaholicGEI sinkt um 15.0 % langsamer.
FastenprofiSattheit sinkt um 15.0 % langsamer.
Positive GedankenGEI sinkt um 10.0 % langsamer.
GenügsamSattheit sinkt um 10.0 % langsamer.

Bei Ranch-Pals steigern arbeitstempo-Passiva den Ertrag nicht. Bevorzuge stattdessen Passiva, die den Verlust von SAN und Sättigung verlangsamen.

Empfohlene Passiva fürs Team

FähigkeitBewertungEffekt
Angriffsstratege★★★★★Spieler ANG +10 %
Festungskommandant★★★★★Spieler VTD +10 %
Kostbar★★★★☆Verkaufspreis +5%, Kaufpreis -5%
Motivationscoach★★★★☆Spieler Arbeitstempo +25 %
Forstmeister★★☆☆☆Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Oberbergmann★★☆☆☆Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %

Für Team-Pals sind Passiva, die den Spieler stärken (wie Angriffsstratege), am besten. Sie wirken schon durch bloße Anwesenheit im Team und stapeln sich über mehrere Pals, also bring sie Pals bei, die du nicht im Kampf einsetzt.

Empfohlene Passiva fürs Reittier

FähigkeitBewertungEffekt
Endloser Antrieb★★★★★Maximale Ausdauer +75%
Blitzschnell★★★★★Bewegungsgeschwindigkeit +30%
Dimensionsriss★★★★★Bewegungstempo +50 % Sattheit sinkt um 15,0 % schneller. Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Legendär★★★★★Angriff +20%, Verteidigung +20%, Bewegungsgeschwindigkeit +20%
Unermüdlich★★★★☆Maximale Ausdauer +50%
Guter Läufer★★★★☆Bewegungsgeschwindigkeit +20%
Fit wie ein Turnschuh★★★☆☆Maximale Ausdauer +25%
Flink★★★☆☆Bewegungsgeschwindigkeit +10%

Beim Reittier sind die vier Kernpassiva Endloser Antrieb für Ausdauer, Blitzschnell und Dimensionsriss für Tempo sowie Legendär, das ebenfalls Tempo gibt. Alle vier Plätze mit Tempo und Ausdauer zu füllen ist aber weniger effektiv, als sie mit den unten beschriebenen „Empfohlene Kampf-Passiva“ zu kombinieren — so kannst du im Sattel direkt kämpfen.

Empfohlene Kampf-Passiva

FähigkeitBewertungEffekt
Diamantkörper★★★★★Verteidigung +30 % Betäubungsimmunität Rückstoßimmunität
Konzentration★★★★★Fertigkeiten-Abklingzeit +30%, Angriff +10%
Unsterblich★★★★★Lebensraub +5%, HP-Regenerationsrate +100%, Angriff +15%
Schattenherrscher★★★★☆Angriff +30%, Verteidigung +5%
Legendär★★★★☆Angriff +20%, Verteidigung +20%, Bewegungsgeschwindigkeit +20%
Wild★★★☆☆Angriff +20%
Mehr Kraft als Verstand★★★☆☆Angriff +30%, Arbeitstempo -50%
Schwergewicht★★★☆☆Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Stämmiger Wuchs★★★☆☆Verteidigung +20 % Betäubungsimmunität

Elementarschaden-Boost

FähigkeitBewertungEffekt
Erleuchteter★★★★☆Neutralangriffsschaden +30 %
Feenkönig★★★★☆Grasangriffsschaden +30 %
Flammenkaiser★★★★☆Feuerangriffsschaden +30 %
Gebieter der Meere★★★★☆Wasserangriffsschaden +30 %
Meister des Donners★★★★☆Elektroangriffsschaden +30 %
Imperator des Eises★★★★☆Eisangriffsschaden +30 %
Zar des Erdreichs★★★★☆Erdangriffsschaden +30 %
Gebieter der Unterwelt★★★★☆Schattenangriffsschaden +30 %
Drachengott★★★★☆Drachenangriffsschaden +30 %
Erlöser★★★★☆Neutralangriffsschaden +30 %, Grasangriffsschaden +30 %
Ewige Lohe★★★★☆Feuerangriffsschaden +30 %, Elektroangriffsschaden +30 %
Hexe★★★★☆Schattenangriffsschaden +30 %, Eisangriffsschaden +30 %
Eindringling★★★★☆Schattenangriffsschaden +30 %, Drachenangriffsschaden +30 %
Teichfürst★★★★☆Wasserangriffsschaden +20 % Eisangriffsschaden +20 % Verteidigung +20 %

Für den Kampf empfehlen wir Diamantkörper + Konzentration + Unsterblich + eine Passive mit +30 % Elementarschaden passend zum Element des Pals. Betäubung und Rückstoß mit Diamantkörper auszuschalten und Abklingzeiten mit Konzentration zu verkürzen, steigert am Ende den Schaden. Unsterblich wirkt über +100 % HP-Regenerationsrate und Lebensraub als defensive Antwort auf die hohe Schadensausgabe der Endgame-Gegner. Die Elementarpassiva dienen dem reinen Schadensplus; es gibt sie einelementig (Flammenkaiser und Co.) und zweielementig (Ewige Lohe und Co.), einige sind einem bestimmten Pal eigen und werden per Zucht vererbt. Legendär hebt Angriff, Verteidigung und Tempo gleichmäßig an, bleibt aber ein Alleskönner ohne Stärken: Wenn du Passiva per Zucht vererbst, hat eine Elementarschaden-Passive Vorrang vor Legendär.