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Azurmane: Fundorte & Zucht

Wo du Azurmane in Palworld findest und wie du ihn züchtest. Mit Lebensraumkarte, Werten, Partner-Fähigkeit, Arbeitseignung und Zuchtkombinationen. Praktisch zum Aufziehen und Beschaffen.

Palpedia #161

Azurmane

Azurmane

Elektro
FourLeggedGrößeXSSMLXLSeltenheit7 SeltenNahrungPreis3,079

Werte

HP130#5
Nahkampf100#6
Angriff120#7
Verteidigung110#9
Gesamt460#12

Element-Effektivität

Element-Tabelle →
× 2Erde
× 0.5Wasser

Partner-Fähigkeit

Plasmasprint

Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.

Arbeitseignung

Feuererzeugung
Bewässerung
Aussaat
StromerzeugungLv5
Handwerk
Sammeln
Holzfällen
Bergbau
Arzneimittelherstellung
Kühlung
Transport
Farmarbeit

KI-Analyse

Gesamteinschätzung

Erst im Endgame erreichbar, für Kampf geeignet (Kampf, Fortbewegung, Basis). Hat eine hohe Eignung für Stromerzeugung.

Dank der Partnerfähigkeit Plasmasprint lässt es sich reiten, um sich auf dem Boden fortzubewegen. Unter den Boden-Reittieren ist es gehobene Klasse und lässt sich gut als Fortbewegungsmittel einsetzen.

Es wird ins Team aufgenommen und als Hauptkraft im Kampf eingesetzt. Da es reitbar ist, lassen sich Fortbewegung und Kampf kombinieren. Da man es erst spät im Spiel bekommt, überbrückt man die Zeit bis dahin mit anderen Pals.

VerfügbarkeitSpätWildbahn Lv 63–80

  • Kampf
  • Fortbewegung
  • Basis
  • Widerstandsfähig
  • Arbeitsspezialist

Stärken

  • Gesamtstatuswert 460 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 455) – die reine Kampfstärke ist hoch
  • HP 130 und Verteidigung 110 liegen beide im oberen 25-%-Bereich, was es widerstandsfähig macht
  • Hat Stromerzeugung Lv 5 und zählt damit zu den besten Stromerzeugung-Pals

Zu beachten

  • Die Essensmenge 8 ist hoch (ab 7) – mehrere davon auf der Basis belasten die Essensplanung
  • In freier Wildbahn erscheint es erst ab Lv 63, weshalb man es erst im späten Spielverlauf bekommt

Eignung nach Rolle(Relative Bewertung unter allen Pals, 5-Sterne-Skala)

Kampf
★★★★4
Basis
★★★☆☆3
Fortbewegung
★★★☆☆3
Farmarbeit
☆☆☆☆☆Keine
Brut
☆☆☆☆☆Keine

Passende Pal-Partner

Zusammen auf der Basis einsetzen

  • Puffolt

    Erhöht die Stromerzeugung-Eignungsstufe dieses Pals um +1

Ins Team aufnehmen

  • Sparkit

    Erhöht den Angriff von Elektro-Pals um 15 %

  • Univolt

    Erhöht den Schwachpunktschaden vom Element Elektro um 25 %

  • Dinossom Lux

    Erhöht die Verteidigung von Elektro-Pals um 15 %

Diese Einschätzung wurde automatisch anhand von Spieldaten (Basiswerte, Arbeitseignung, Nahrungsmenge, Erscheinungslevel, Partnerfähigkeit usw.) erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Spielgefühl oder von Update-Inhalten abweichen.

Drops (Besiegen / Schlachten)

Wenn du einen gefangenen Pal schlachtest, erhältst du dieselben Gegenstände. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.

Lebensraum

FeybreakWeltenbaumLv 63–80
Palpagos-Inseln
Schnee
Weltenbaum
Weltenbaum

Weitere Lebensräume: Feybreak

Attacken

LvAttackeKategorieElement / Stärke
1FunkenschussFernkampfElektro50
7ElektroschockwelleFernkampfElektro80
15BlitzstrahlFernkampfElektro160
22Tri-FunkenFernkampfElektro250
30ZorndonnerFernkampfElektro500
45BlitztacklingNahkampfElektro500
50BlitzgaloppNahkampfElektro600
70DonnerwetterFernkampfElektro600

Zucht