Azurmane: Fundorte & Zucht
Wo du Azurmane in Palworld findest und wie du ihn züchtest. Mit Lebensraumkarte, Werten, Partner-Fähigkeit, Arbeitseignung und Zuchtkombinationen. Praktisch zum Aufziehen und Beschaffen.
Palpedia #161
Azurmane
Werte
Element-Effektivität
Element-Tabelle →Partner-Fähigkeit
Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Arbeitseignung
KI-Analyse
Gesamteinschätzung
Erst im Endgame erreichbar, für Kampf geeignet (Kampf, Fortbewegung, Basis). Hat eine hohe Eignung für Stromerzeugung.
Dank der Partnerfähigkeit Plasmasprint lässt es sich reiten, um sich auf dem Boden fortzubewegen. Unter den Boden-Reittieren ist es gehobene Klasse und lässt sich gut als Fortbewegungsmittel einsetzen.
Es wird ins Team aufgenommen und als Hauptkraft im Kampf eingesetzt. Da es reitbar ist, lassen sich Fortbewegung und Kampf kombinieren. Da man es erst spät im Spiel bekommt, überbrückt man die Zeit bis dahin mit anderen Pals.
VerfügbarkeitSpätWildbahn Lv 63–80
- Kampf
- Fortbewegung
- Basis
- Widerstandsfähig
- Arbeitsspezialist
Stärken
- Gesamtstatuswert 460 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 455) – die reine Kampfstärke ist hoch
- HP 130 und Verteidigung 110 liegen beide im oberen 25-%-Bereich, was es widerstandsfähig macht
- Hat Stromerzeugung Lv 5 und zählt damit zu den besten Stromerzeugung-Pals
Zu beachten
- Die Essensmenge 8 ist hoch (ab 7) – mehrere davon auf der Basis belasten die Essensplanung
- In freier Wildbahn erscheint es erst ab Lv 63, weshalb man es erst im späten Spielverlauf bekommt
Eignung nach Rolle(Relative Bewertung unter allen Pals, 5-Sterne-Skala)
- Kampf
- ★★★★☆4
- Basis
- ★★★☆☆3
- Fortbewegung
- ★★★☆☆3
- Farmarbeit
- ☆☆☆☆☆Keine
- Brut
- ☆☆☆☆☆Keine
Passende Pal-Partner
Zusammen auf der Basis einsetzen
PuffoltErhöht die Stromerzeugung-Eignungsstufe dieses Pals um +1
Ins Team aufnehmen
SparkitErhöht den Angriff von Elektro-Pals um 15 %
UnivoltErhöht den Schwachpunktschaden vom Element Elektro um 25 %
Dinossom LuxErhöht die Verteidigung von Elektro-Pals um 15 %
Diese Einschätzung wurde automatisch anhand von Spieldaten (Basiswerte, Arbeitseignung, Nahrungsmenge, Erscheinungslevel, Partnerfähigkeit usw.) erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Spielgefühl oder von Update-Inhalten abweichen.
Drops (Besiegen / Schlachten)
Elektrodrüse×2-3
Elektrobezoar×10-20
Zerfallenes antikes Relikt×30-50
Schlummerndes antikes Relikt×10-20
Unversehrtes antikes Relikt×4-8
Schimmerndes antikes Relikt×2-3
Strahlendes antikes Relikt×1
Wenn du einen gefangenen Pal schlachtest, erhältst du dieselben Gegenstände. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Lebensraum
Weitere Lebensräume: Feybreak
Attacken
| Lv | Attacke | Kategorie | Element / Stärke |
|---|---|---|---|
| 1 | Funkenschuss | Fernkampf | |
| 7 | Elektroschockwelle | Fernkampf | |
| 15 | Blitzstrahl | Fernkampf | |
| 22 | Tri-Funken | Fernkampf | |
| 30 | Zorndonner | Fernkampf | |
| 45 | Blitztackling | Nahkampf | |
| 50 | Blitzgalopp | Nahkampf | |
| 70 | Donnerwetter | Fernkampf |
Zucht
Elternpaare, die diesen Pal erzeugen (220)
Elgrove Cryst×
Faleris Aqua
Moldron Cryst×
Faleris Aqua
Moldron Cryst×
Pierdon Cryst
Moldron Cryst×
Cryolinx Terra
Moldron Cryst×
Anubis
Moldron Cryst×
Astegon
Moldron Cryst×
Faleris
Moldron Cryst×
Dualith
Jormuntide Ignis×
Whalaska
Jormuntide Ignis×
Ghangler Ignis
…und 210 weitere Paare im Zuchtrechner.
Einzigartige Kombinationen mit diesem Pal als Elternteil