Mejores armas
Ranking de las mejores armas de Palworld (v1.0). Esta guía cubre las armas recomendadas para el inicio, la mitad y el final del juego y cómo conseguir cada una, junto con su poder de ataque y el nivel de desbloqueo.
Tier list de armas
| Rango | Arma | Ataque | Puntos fuertes | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Daño por disparo altísimo. Usa flechas, así que resulta más económico que la munición. Exige acertar a los puntos débiles de forma constante, por lo que es algo más difícil de manejar. | |
| Daño por disparo altísimo. Usa flechas, así que resulta más económico que la munición. Exige acertar a los puntos débiles de forma constante, por lo que es algo más difícil de manejar. | ||||
| 907 | Descarga mucho daño con una alta cadencia de fuego. Recarga rápido y va bien a corta y media distancia. | |||
| Descarga mucho daño con una alta cadencia de fuego. Recarga rápido y va bien a corta y media distancia. | ||||
| 6,722 | Explota en el punto de impacto y golpea a varios enemigos a la vez. Cuenta con mucha munición y una alta cadencia; brilla contra grupos o cuando quieres interrumpir los ataques enemigos. | |||
| Explota en el punto de impacto y golpea a varios enemigos a la vez. Cuenta con mucha munición y una alta cadencia; brilla contra grupos o cuando quieres interrumpir los ataques enemigos. | ||||
| S | S | 1,860 | Fiable a cualquier distancia y muy estable. Fácil de usar y apta para cualquiera: un arma todoterreno de verdad. | |
| Fiable a cualquier distancia y muy estable. Fácil de usar y apta para cualquiera: un arma todoterreno de verdad. | ||||
| 1,167 | Escopeta de un solo disparo y gran potencia. Brilla cuando puedes atacar sin represalias: si descargas sobre un punto débil mientras el enemigo está derribado, infliges un daño enorme. | |||
| Escopeta de un solo disparo y gran potencia. Brilla cuando puedes atacar sin represalias: si descargas sobre un punto débil mientras el enemigo está derribado, infliges un daño enorme. | ||||
| 5,900 | Dispara misiles teledirigidos. Como no hace falta apuntar, puedes centrarte en esquivar y aun así causar daño. Solo se obtiene como recompensa de la plataforma petrolífera. | |||
| Dispara misiles teledirigidos. Como no hace falta apuntar, puedes centrarte en esquivar y aun así causar daño. Solo se obtiene como recompensa de la plataforma petrolífera. | ||||
| A | A | 14,000 | Tipo lanzacohetes con medidor de sobrecalentamiento. Su cadencia no es alta, pero resulta eficaz contra grupos y para interrumpir los ataques enemigos. | |
| Tipo lanzacohetes con medidor de sobrecalentamiento. Su cadencia no es alta, pero resulta eficaz contra grupos y para interrumpir los ataques enemigos. | ||||
| 508 | Escopeta con un cargador de gran capacidad. Dispara en modo totalmente automático, recarga rápido y es fácil de manejar. | |||
| Escopeta con un cargador de gran capacidad. Dispara en modo totalmente automático, recarga rápido y es fácil de manejar. | ||||
| 12,500 | Rifle que dispara tras cargarse. Inflige mucho daño a intervalos regulares. | |||
| Rifle que dispara tras cargarse. Inflige mucho daño a intervalos regulares. | ||||
| B | B | 200 | Lanza drones que atacan por su cuenta. Puedes causar daño mientras esquivas y combinarlo con otras armas para aumentar tu potencia. Su punto flaco: no puedes controlar sus ataques y su durabilidad baja rápido. | |
| Lanza drones que atacan por su cuenta. Puedes causar daño mientras esquivas y combinarlo con otras armas para aumentar tu potencia. Su punto flaco: no puedes controlar sus ataques y su durabilidad baja rápido. | ||||
| 1,615 | Pensado para media distancia y muy estable. Más económico que el Rifle de plasma, aunque su potencia se queda un poco por debajo. | |||
| Pensado para media distancia y muy estable. Más económico que el Rifle de plasma, aunque su potencia se queda un poco por debajo. | ||||
Armas de inicio (desde el inicio)
Los arcos permiten atacar con seguridad a distancia
El arco es la elección inicial: ataca con seguridad a distancia y atrae la aggro para que tus Pals golpeen libremente. La ballesta, más potente, también usa flechas, así que el cambio es fluido al desbloquearla hacia el Lv13.
Conviene llevar también un arma cuerpo a cuerpo
Al principio cuesta fabricar muchas flechas: ahórralas rematando a los enemigos débiles con un arma cuerpo a cuerpo. La lanza, por su mayor alcance, es la opción más segura.
Armas de mitad de juego (Lv 30~)
Cambia de arcos a armas de fuego
Mosquete
Pistola
Subfusil
Rifle de asalto
A mitad de juego desbloqueas la tecnología de armas de fuego, y extraer mineral de metal en la base mantiene abundantes los materiales de munición. La pistola (Lv28), con alta cadencia y fácil de manejar, es tu primera arma principal; después, según subas de nivel, cámbiala por el subfusil o el rifle de asalto. La munición también puedes comprarla a los mercaderes.
Armas de final de juego (Lv 70~)
Las armas de Soralite y Paloxite son las mejores opciones
Arco mecánico
Subfusil de combate
Rifle de plasma
Alrededor del Lv70 puedes desbloquear las armas de Soralite y Paloxite, de la máxima categoría. El Arco mecánico es especialmente recomendable por su bajo consumo de munición y su eficiencia, pero el Subfusil de combate y el Rifle de plasma también son potentes si logras mantener munición de sobra. Reúne los "Esquema 4" que sueltan los jefes y los cofres para fabricar la versión Legendaria (+4), aún más potente, de la misma arma.
Ten a mano también un lanzador
Lanzagranadas táctico
Lanzamisiles múltiple
Lanzador de rayos
En el contenido más difícil, como la plataforma petrolífera y los jefes de torre en modo difícil, el daño en área importa, así que fabrica también un lanzacohetes con daño explosivo.