Palworld

Mejores habilidades pasivas

Pasivas recomendadas para la base

HabilidadValoraciónEfecto
La mano del diablo★★★★★Velocidad de trabajo +90 % La COR se reduce más fácilmente: +15 % No desaparecerás aunque te acerques a los árboles o las rocas del Árbol del Mundo
Maestría trascendental★★★★★Velocidad de trabajo +75%
Maestría★★★★★Velocidad de trabajo +50%
Explotación★★★★★Velocidad de trabajo +30%, Ataque -30%
Insomnio★★★★★Nocturno
Generosidad★★★★☆Botín al ser derrotado +100%
Espíritu servicial★★★★☆Botín al ser derrotado +50%
Babysitter★★★☆☆Estructuras: Velocidad de eclosión de huevos +30%, Estructuras: Velocidad de cría +30%
Filántropo★★★☆☆Velocidad de cría +100%

En los Pals de base, lo primero son las pasivas de velocidad de trabajo: Maestría → Maestría trascendental → La mano del diablo, de menor a mayor potencia (ojo: La mano del diablo también acelera la pérdida de COR). Explotación cambia -30 % de ataque por +30 % de velocidad de trabajo, así que en un Pal dedicado a la base no hay desventaja real. Insomnio les permite trabajar de noche, lo que alarga directamente su tiempo activo. Los Pals de elemento Oscuridad siguen activos de noche incluso sin Insomnio, así que en ellos puedes usar esa ranura para Explotación. Generosidad y Espíritu servicial son las opciones para los Pals de la cinta de despiece. Babysitter y Filántropo siguen siendo útiles hasta que tengas montada la instalación de cría del final del juego.

Pasivas recomendadas para el rancho

HabilidadEfecto
Corazón de rey inmutableLa COR baja un +20.0 % menos.
Ayuno supremoLa saciedad baja un +20.0 % menos.
Adicción al trabajoLa COR baja un +15.0 % menos.
Amante de las dietasLa saciedad baja un +15.0 % menos.
Actitud positivaLa COR baja un +10.0 % menos.
InapetenciaLa saciedad baja un +10.0 % menos.

En los Pals de rancho, las pasivas de velocidad de trabajo no aumentan la producción. Prefiere pasivas que ralenticen la pérdida de SAN y saciedad.

Pasivas recomendadas para el equipo

HabilidadValoraciónEfecto
General de asalto★★★★★Aumenta tu ataque en un 10 %
Estrat. de la fortaleza★★★★★Aumenta tu defensa en un 10 %
Nobleza★★★★☆Precio de venta +5%, Precio de compra -5%
Animador★★★★☆Aumenta tu velocidad de trabajo en un 25 %
Líder talador★★☆☆☆Aumenta tu eficiencia de tala en un 25 %
Jefe minero★★☆☆☆Aumenta tu eficiencia en minería en un 25 %

Para los Pals del equipo, lo mejor son pasivas que mejoran al jugador (como General de asalto). Se activan con solo estar en el equipo y se acumulan entre varios Pals, así que enséñalas a Pals que no uses en combate.

Pasivas recomendadas para la montura

HabilidadValoraciónEfecto
Máquina imparable★★★★★Energía máxima +75%
Velocidad sobrenatural★★★★★Velocidad de movimiento +30%
Salto dimensional★★★★★Aumenta la velocidad de desplazamiento +50 % La saciedad se reduce más fácilmente: +15 % No desaparecerás aunque te acerques a los árboles o las rocas del Árbol del Mundo
Leyenda★★★★★Ataque +20%, Defensa +20%, Velocidad de movimiento +20%
Energía inagotable★★★★☆Energía máxima +50%
Corredor★★★★☆Velocidad de movimiento +20%
Vigor de juventud★★★☆☆Energía máxima +25%
Rapidez★★★☆☆Velocidad de movimiento +10%

En la montura, la base son Máquina imparable para la energía, Velocidad sobrenatural y Salto dimensional para la velocidad, y Leyenda, que también da velocidad. Pero llenar las cuatro ranuras con velocidad y energía es menos efectivo que combinarlas con las «Pasivas recomendadas para el combate» que verás más abajo: te queda un Pal sobre el que puedes luchar sin bajarte.

Pasivas recomendadas para el combate

HabilidadValoraciónEfecto
Cuerpo adamantino★★★★★Defensa +30 % Inmune a timidez Inmune a salir despedido
Tranquilo y sereno★★★★★Enfriamiento de habilidad +30%, Ataque +10%
Inmortal★★★★★Robo de vida +5%, Velocidad de regeneración de HP +100%, Ataque +15%
Dios demoníaco★★★★☆Ataque +30%, Defensa +5%
Leyenda★★★★☆Ataque +20%, Defensa +20%, Velocidad de movimiento +20%
Ferocidad★★★☆☆Ataque +20%
Impulsividad★★★☆☆Ataque +30%, Velocidad de trabajo -50%
Peso pesado★★★☆☆Defensa+20 % Inmune a salir despedido
Físico fornido★★★☆☆Defensa +20 % Inmune a timidez

Daño elemental

HabilidadValoraciónEfecto
Virtuoso★★★★☆Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 30 %
Ninforregente★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de planta en un 30 %
Dominallamas★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de fuego en un 30 %
Reinamares★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de agua en un 30 %
Imperarrayos★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 30 %
Imperahielo★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 30 %
Imperatierra★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de tierra en un 30 %
Inframonarca★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 %
Dracodivinidad★★★★☆Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 30 %
Salvación★★★★☆Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 30 %, Aumenta el daño de los ataques de planta en un 30 %
Llama eterna★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de fuego en un 30 %, Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 30 %
Bruja★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 %, Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 30 %
Invasor★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 %, Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 30 %
Maestro★★★★☆Aumenta el daño de los ataques de agua en un 20 % Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 20 % Aumenta la defensa en un 20 %

En combate recomendamos Cuerpo adamantino + Tranquilo y sereno + Inmortal + una pasiva de +30 % de daño elemental acorde al elemento del Pal. Anular la timidez y el derribo con Cuerpo adamantino y recortar los tiempos de espera con Tranquilo y sereno acaban subiendo tu daño. Inmortal, mediante +100 % de velocidad de regeneración de HP y robo de vida, funciona como respuesta defensiva al daño de los enemigos del contenido final. Las pasivas elementales buscan puro aumento de daño; hay de un elemento (Dominallamas y compañía) y de dos elementos (Llama eterna y compañía), algunas propias de un Pal concreto, así que se heredan criando. Leyenda sube ataque, defensa y velocidad a la vez, pero se queda en aprendiz de todo: si vas a heredar pasivas criando, una pasiva de daño elemental tiene más prioridad que Leyenda.