Mejores armas
Ranking de las mejores armas de Palworld (v1.0). Te explicamos las armas recomendadas para el inicio, la mitad y el final del juego y cómo conseguir cada una, junto con su potencia de ataque y su nivel de desbloqueo.
Tier list de armas
| Rango | Arma | Ataque | Puntos fuertes | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Daño por disparo altísimo. Usa flechas, así que resulta más rentable que la munición. Exige acertar continuamente en los puntos débiles, por lo que su manejo es algo más difícil. | |
| Daño por disparo altísimo. Usa flechas, así que resulta más rentable que la munición. Exige acertar continuamente en los puntos débiles, por lo que su manejo es algo más difícil. | ||||
| 907 | Descarga un gran daño gracias a su alta cadencia de fuego. Recarga rápido y va bien a corta y media distancia. | |||
| Descarga un gran daño gracias a su alta cadencia de fuego. Recarga rápido y va bien a corta y media distancia. | ||||
| 6,722 | Explota en el punto de impacto y golpea a varios enemigos a la vez. Tiene mucha munición y gran cadencia de fuego. Brilla contra grupos o cuando quieres interrumpir los ataques enemigos. | |||
| Explota en el punto de impacto y golpea a varios enemigos a la vez. Tiene mucha munición y gran cadencia de fuego. Brilla contra grupos o cuando quieres interrumpir los ataques enemigos. | ||||
| S | S | 1,860 | Responde a cualquier distancia y ofrece gran estabilidad. Cómoda de usar y apta para cualquiera: un arma versátil de verdad. | |
| Responde a cualquier distancia y ofrece gran estabilidad. Cómoda de usar y apta para cualquiera: un arma versátil de verdad. | ||||
| 1,167 | Una escopeta de gran potencia y disparo único. Brilla cuando puedes atacar sin recibir respuesta: descarga sobre un punto débil durante un derribo para infligir un daño enorme. | |||
| Una escopeta de gran potencia y disparo único. Brilla cuando puedes atacar sin recibir respuesta: descarga sobre un punto débil durante un derribo para infligir un daño enorme. | ||||
| 5,900 | Dispara misiles teledirigidos. Como no necesitas apuntar, puedes centrarte en esquivar mientras causas daño. Solo se obtiene como recompensa de la plataforma petrolífera. | |||
| Dispara misiles teledirigidos. Como no necesitas apuntar, puedes centrarte en esquivar mientras causas daño. Solo se obtiene como recompensa de la plataforma petrolífera. | ||||
| A | A | 14,000 | Del tipo lanzacohetes, con medidor de sobrecalentamiento. Su cadencia de fuego no es alta, pero resulta eficaz contra grupos y para interrumpir los ataques enemigos. | |
| Del tipo lanzacohetes, con medidor de sobrecalentamiento. Su cadencia de fuego no es alta, pero resulta eficaz contra grupos y para interrumpir los ataques enemigos. | ||||
| 508 | Una escopeta con cargador de gran capacidad. Dispara en modo totalmente automático, recarga rápido y es fácil de manejar. | |||
| Una escopeta con cargador de gran capacidad. Dispara en modo totalmente automático, recarga rápido y es fácil de manejar. | ||||
| 12,500 | Un rifle que dispara tras cargarse. Inflige un gran daño a intervalos regulares. | |||
| Un rifle que dispara tras cargarse. Inflige un gran daño a intervalos regulares. | ||||
| B | B | 200 | Lanza drones que atacan por su cuenta. Puedes causar daño mientras esquivas y combinarlo con otras armas para aumentar tu potencia. Su inconveniente: no puedes controlar sus disparos y su durabilidad baja con rapidez. | |
| Lanza drones que atacan por su cuenta. Puedes causar daño mientras esquivas y combinarlo con otras armas para aumentar tu potencia. Su inconveniente: no puedes controlar sus disparos y su durabilidad baja con rapidez. | ||||
| 1,615 | Orientada a la media distancia y muy estable. Más rentable que el Rifle de plasma, aunque su potencia se queda algo por detrás. | |||
| Orientada a la media distancia y muy estable. Más rentable que el Rifle de plasma, aunque su potencia se queda algo por detrás. | ||||
Armas de inicio (desde el inicio)
Los arcos permiten atacar con seguridad a distancia
El arco es la elección inicial: ataca con seguridad a distancia y atrae la aggro para que tus Pals golpeen libremente. La ballesta, más potente, también usa flechas, así que el cambio es fluido al desbloquearla hacia el Lv13.
Conviene llevar también un arma cuerpo a cuerpo
Al principio cuesta fabricar muchas flechas: ahórralas rematando a los enemigos débiles con un arma cuerpo a cuerpo. La lanza, por su mayor alcance, es la opción más segura.
Armas de mitad de juego (Lv 30~)
Cambia de arcos a armas de fuego
Mosquete
Revólver
Subfusil
Rifle de asalto
A mitad de juego desbloqueas la tecnología de armas de fuego, y extraer mineral de metal en la base mantiene abundantes los materiales de munición. La pistola (Lv28), con alta cadencia de fuego y fácil de manejar, es tu primera arma principal; luego pásate al subfusil o al rifle de asalto según subas de nivel. También puedes comprar munición a los mercaderes.
Armas de final de juego (Lv 70~)
Las armas de Soralita y Paloxita son las mejores opciones
Arco mecánico
Subfusil de combate
Rifle de plasma
Hacia el Lv70 puedes desbloquear las armas de Soralita y Paloxita, de la clase más fuerte. El Arco mecánico es especialmente recomendable por su bajo consumo de munición y su eficiencia, pero el Subfusil de combate y el Rifle de plasma también son potentes si logras mantener bien surtida la munición. Reúne los «Planos 4» que sueltan los jefes y los cofres para fabricar la versión Legendaria (+4), aún más potente, de la misma arma.
Ten a mano también un lanzador
Lanzagranadas táctico
Lanzamisiles múltiple
Lanzarrayos
En el contenido más difícil, como la plataforma petrolífera y los jefes de torre en modo difícil, el daño en área importa, así que fabrica también un lanzacohetes con daño explosivo.