Griffe Maléfique — effet et apprentissage
Compétence active
Griffe Maléfique
TénèbresDistanceCécité30
- Puissance
- 350
- Temps de recharge
- 16
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Compétence active
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.