Palworld

Meilleures compétences passives

Passifs recommandés pour la base

CompétenceNoteEffet
Main du Démon★★★★★Vitesse de travail +90 % Chute des points MEN accélérée +15 % Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Maîtrise Exceptionnelle★★★★★Vitesse de travail +75%
Appliqué★★★★★Vitesse de travail +50%
Soumis★★★★★Vitesse de travail +30%, Attaque -30%
Nocturne★★★★★Nocturne
Grand Prince★★★★☆Butin en cas de défaite +100%
Généreux★★★★☆Butin en cas de défaite +50%
Baby-sitter★★★☆☆Structures : Vitesse d'éclosion des œufs +30%, Structures : Vitesse de reproduction +30%
Philanthrope★★★☆☆Vitesse de reproduction +100%

Pour les Pals de base, les passifs de vitesse de travail passent d'abord : Appliqué → Maîtrise Exceptionnelle → Main du Démon, de plus en plus puissants (attention, Main du Démon accélère aussi la perte de SAN). Soumis échange -30 % d'attaque contre +30 % de vitesse de travail : aucun vrai inconvénient sur un Pal qui reste à la base. Nocturne leur permet de travailler la nuit, ce qui allonge directement leur temps d'activité. Les Pals de type Ténèbres restent actifs la nuit même sans Nocturne : chez eux, vous pouvez donner cet emplacement à Soumis. Grand Prince et Généreux sont à réserver aux Pals de la chaîne de dépeçage. Baby-sitter et Philanthrope restent utiles jusqu'à ce que l'installation d'élevage de fin de partie soit en place.

Passifs recommandés pour le ranch

CompétenceEffet
InébranlableLes points MEN diminuent plus lentement +20.0 %
Maîtrise de la FaimLe degré de satiété diminue plus lentement +20.0 %
AcharnéLes points MEN diminuent plus lentement +15.0 %
NutritionnisteLe degré de satiété diminue plus lentement +15.0 %
OptimisteLes points MEN diminuent plus lentement +10.0 %
FrugalLe degré de satiété diminue plus lentement +10.0 %

Pour les Pals de ranch, les passifs de vitesse de travail n'augmentent pas la production. Préférez plutôt des passifs qui ralentissent la perte de SAN et de satiété.

Passifs recommandés pour l'équipe

CompétenceNoteEffet
Chef d'Assaut★★★★★L'attaque du joueur augmente de 10 %.
Stratège de Forteresse★★★★★La défense du joueur augmente de 10 %.
Noble★★★★☆Prix de vente +5%, Prix d'achat -5%
Motivateur★★★★☆La productivité du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Abattage★★☆☆☆La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Extraction★★☆☆☆La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %.

Pour les Pals d'équipe, les passifs qui améliorent le joueur (comme Chef d'Assaut) sont les meilleurs. Ils s'activent rien qu'en étant dans l'équipe et se cumulent entre plusieurs Pals ; apprenez-les donc à des Pals que vous n'utilisez pas au combat.

Passifs recommandés pour la monture

CompétenceNoteEffet
Vigueur Éternelle★★★★★Endurance maximale +75%
Sprinteur★★★★★Vitesse de déplacement +30%
Traverse-Mondes★★★★★Vitesse de déplacement augmentée +50 % Chute du degré de satiété accélérée +15 % Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Légende★★★★★Attaque +20%, Défense +20%, Vitesse de déplacement +20%
Infatigable★★★★☆Endurance maximale +50%
Coursier★★★★☆Vitesse de déplacement +20%
Force de la Nature★★★☆☆Endurance maximale +25%
Vif★★★☆☆Vitesse de déplacement +10%

Pour la monture, le socle est Vigueur Éternelle pour l'endurance, Sprinteur et Traverse-Mondes pour la vitesse, et Légende qui donne aussi de la vitesse. Mais remplir les quatre emplacements de vitesse et d'endurance est moins efficace que de les combiner avec les « Passifs recommandés pour le combat » vus plus bas : vous obtenez un Pal sur lequel vous pouvez combattre sans descendre.

Passifs recommandés pour le combat

CompétenceNoteEffet
Corps Adamantin★★★★★Défense +30 % Immunité au recul Immunité aux projections
Sérénité★★★★★Temps de recharge des compétences +30%, Attaque +10%
Immortel★★★★★Vol de vie +5%, Vitesse de régén. de HP +100%, Attaque +15%
Colère Divine★★★★☆Attaque +30%, Défense +5%
Légende★★★★☆Attaque +20%, Défense +20%, Vitesse de déplacement +20%
Féroce★★★☆☆Attaque +20%
Impulsif★★★☆☆Attaque +30%, Vitesse de travail -50%
Poids Lourd★★★☆☆Défense +20 % Immunité aux projections
Corps Robuste★★★☆☆Défense +20 % Immunité au recul

Dégâts élémentaires

CompétenceNoteEffet
Empereur Céleste★★★★☆Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %.
Divinité de la Forêt★★★★☆Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Empereur Enflammé★★★★☆Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %.
Seigneur des Mers★★★★☆Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %.
Seigneur des Tempêtes★★★★☆Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Empereur Glacial★★★★☆Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Empereur Terrestre★★★★☆Les dégâts de type Terre augmentent de 30 %.
Seigneur des Enfers★★★★☆Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %.
Dragon Divin★★★★☆Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
Sauveur★★★★☆Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %., Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Feu Éternel★★★★☆Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %., Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Sorcière★★★★☆Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %., Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Envahisseur★★★★☆Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %., Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
Trophée des Flots★★★★☆Les dégâts de type Eau augmentent de 20 %. Les dégâts de type Glace augmentent de 20 %. Défense +20 %

En combat, nous recommandons Corps Adamantin + Sérénité + Immortel + un passif de dégâts élémentaires +30 % correspondant à l'élément du Pal. Annuler le recul et la projection avec Corps Adamantin, et réduire les temps de recharge avec Sérénité, augmentent au final vos dégâts. Immortel, via +100 % de vitesse de régénération de HP et le vol de vie, fait office de réponse défensive aux dégâts des ennemis de fin de jeu. Les passifs élémentaires visent le pur gain de dégâts ; ils existent en mono-élément (Empereur Enflammé et compagnie) et bi-élément (Feu Éternel et compagnie), certains propres à un Pal précis et donc transmis par l'élevage. Légende augmente l'attaque, la défense et la vitesse de façon uniforme, mais reste un touche-à-tout : si vous transmettez les passifs par l'élevage, un passif de dégâts élémentaires passe avant Légende.