Meilleures compétences passives
Passifs recommandés pour la base
| Compétence | Note | Effet |
|---|---|---|
| Appliqué | ★★★★★ | Vitesse de travail +50% |
| Soumis | ★★★★☆ | Vitesse de travail +30%, Attaque à distance -30% |
| Nocturne | ★★★★☆ | Nocturne |
| Sérieux | ★★★☆☆ | Vitesse de travail +20% |
| Acharné | ★★★☆☆ | Perte de SAN -15% |
Pour les Pals de base, privilégiez des passifs augmentant la vitesse de travail comme Appliqué, ou Nocturne pour travailler la nuit. Pour les Pals naturellement nocturnes, atténuez la perte de SAN avec des passifs comme Acharné.
Passifs recommandés pour le ranch
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Acharné | Perte de SAN -15% |
| Nutritionniste | Perte de satiété -15% |
| Optimiste | Perte de SAN -10% |
| Frugal | Perte de satiété -10% |
Pour les Pals de ranch, les passifs de vitesse de travail n'augmentent pas la production. Préférez plutôt des passifs qui ralentissent la perte de SAN et de satiété.
Passifs recommandés pour l'équipe
| Compétence | Note | Effet |
|---|---|---|
| Chef d'Assaut | ★★★★★ | Joueur : Attaque à distance +10% |
| Stratège de Forteresse | ★★★★★ | Joueur : Défense +10% |
| Noble | ★★★★☆ | Prix de vente +5%, Prix d'achat -5% |
| Motivateur | ★★★★☆ | Joueur : Vitesse de travail +25% |
| Chef d'Abattage | ★★☆☆☆ | Joueur : Abattage +25% |
| Chef d'Extraction | ★★☆☆☆ | Joueur : Minage +25% |
Pour les Pals d'équipe, les passifs qui améliorent le joueur (comme Chef d'Assaut) sont les meilleurs. Ils s'activent rien qu'en étant dans l'équipe et se cumulent entre plusieurs Pals ; apprenez-les donc à des Pals que vous n'utilisez pas au combat.
Passifs recommandés pour la monture
| Compétence | Note | Effet |
|---|---|---|
| Sprinteur | ★★★★★ | Vitesse de déplacement +30% |
| Coursier | ★★★★☆ | Vitesse de déplacement +20% |
| Légende | ★★★★☆ | Attaque à distance +20%, Défense +20%, Vitesse de déplacement +20% |
| Vif | ★★★☆☆ | Vitesse de déplacement +10% |
| Infatigable | ★☆☆☆☆ | SP du Pal +50% |
Pour les montures, les passifs de vitesse comme Sprinteur et Légende brillent ; remplir les 4 emplacements de vitesse rend l'exploration à dos de Pal agréable. Note : les Pals capables de planer ne profitent pas des passifs de vitesse ; utilisez plutôt des passifs de combat ou d'amélioration du joueur.
Passifs recommandés pour le combat
| Compétence | Note | Effet |
|---|---|---|
| Légende | ★★★★★ | Attaque à distance +20%, Défense +20%, Vitesse de déplacement +20% |
| Impulsif | ★★★★★ | Attaque à distance +30%, Vitesse de travail -50% |
| Sérénité | ★★★★★ | Temps de recharge des compétences +30%, Attaque à distance +10% |
| 各属性攻撃強化 | ★★★★☆ | +20 % de dégâts de l'élément correspondant |
| Corps Robuste | ★★★☆☆ | Défense +20% |
| Féroce | ★★★☆☆ | Attaque à distance +20% |
| Chanceux | ★☆☆☆☆ | Attaque à distance +15%, Défense +15%, Vitesse de travail +20% |
| Trouble-Fête | ★☆☆☆☆ | Attaque à distance +15%, Vitesse de travail -10% |
Pour les Pals de combat, Légende est incontournable : il augmente l'attaque, la défense et la vitesse, donc un indispensable.