Meilleures armes
Le classement des meilleures armes de Palworld (v1.0). Ce guide présente les armes à privilégier en début, milieu et fin de jeu et comment obtenir chacune d'elles, avec leur puissance d'attaque et leur niveau de déblocage.
Classement des armes
| Rang | Arme | Attaque | Points forts | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Puissance par tir extrêmement élevée. Comme il utilise des flèches, il revient moins cher que les munitions. Il faut viser les points faibles en continu, ce qui le rend un peu plus délicat à manier. | |
| Puissance par tir extrêmement élevée. Comme il utilise des flèches, il revient moins cher que les munitions. Il faut viser les points faibles en continu, ce qui le rend un peu plus délicat à manier. | ||||
| 907 | Inflige de gros dégâts grâce à une cadence de tir élevée. Se recharge vite et convient au combat à courte et moyenne distance. | |||
| Inflige de gros dégâts grâce à une cadence de tir élevée. Se recharge vite et convient au combat à courte et moyenne distance. | ||||
| 6,722 | Explose au point d'impact pour toucher plusieurs ennemis à la fois. Grande capacité de munitions et cadence de tir élevée : idéal contre les groupes ou pour interrompre les attaques ennemies. | |||
| Explose au point d'impact pour toucher plusieurs ennemis à la fois. Grande capacité de munitions et cadence de tir élevée : idéal contre les groupes ou pour interrompre les attaques ennemies. | ||||
| S | S | 1,860 | Fiable à toutes les distances. Facile à utiliser et adaptée à tous les joueurs : une arme polyvalente par excellence. | |
| Fiable à toutes les distances. Facile à utiliser et adaptée à tous les joueurs : une arme polyvalente par excellence. | ||||
| 1,167 | Un fusil à pompe à un coup et à forte puissance. Il brille quand vous pouvez attaquer sans riposte : enchaînez les tirs sur un point faible quand l'ennemi est à terre pour infliger d'énormes dégâts. | |||
| Un fusil à pompe à un coup et à forte puissance. Il brille quand vous pouvez attaquer sans riposte : enchaînez les tirs sur un point faible quand l'ennemi est à terre pour infliger d'énormes dégâts. | ||||
| 5,900 | Tire des missiles à tête chercheuse. Comme vous n'avez pas besoin de viser, vous pouvez infliger des dégâts tout en vous concentrant sur l'esquive. Obtenu uniquement en récompense de la plateforme pétrolière. | |||
| Tire des missiles à tête chercheuse. Comme vous n'avez pas besoin de viser, vous pouvez infliger des dégâts tout en vous concentrant sur l'esquive. Obtenu uniquement en récompense de la plateforme pétrolière. | ||||
| A | A | 14,000 | Une arme de type lance-roquettes dotée d'une jauge de surchauffe. Sa cadence de tir n'est pas élevée, mais elle est efficace contre les groupes et pour interrompre les attaques ennemies. | |
| Une arme de type lance-roquettes dotée d'une jauge de surchauffe. Sa cadence de tir n'est pas élevée, mais elle est efficace contre les groupes et pour interrompre les attaques ennemies. | ||||
| 508 | Un fusil à pompe à grande capacité de chargeur. Tir entièrement automatique, recharge rapide et facile à manier. | |||
| Un fusil à pompe à grande capacité de chargeur. Tir entièrement automatique, recharge rapide et facile à manier. | ||||
| 12,500 | Un fusil qui tire après une charge, infligeant de gros dégâts à intervalles réguliers. | |||
| Un fusil qui tire après une charge, infligeant de gros dégâts à intervalles réguliers. | ||||
| B | B | 200 | Déploie des drones qui attaquent d'eux-mêmes. Vous pouvez infliger des dégâts tout en esquivant et le combiner à d'autres armes pour augmenter votre puissance. Point faible : vous ne pouvez pas contrôler ses tirs et sa durabilité baisse vite. | |
| Déploie des drones qui attaquent d'eux-mêmes. Vous pouvez infliger des dégâts tout en esquivant et le combiner à d'autres armes pour augmenter votre puissance. Point faible : vous ne pouvez pas contrôler ses tirs et sa durabilité baisse vite. | ||||
| 1,615 | Conçu pour la moyenne distance et très stable. Plus économique en munitions que le Fusil à plasma, mais un cran en dessous en puissance brute. | |||
| Conçu pour la moyenne distance et très stable. Plus économique en munitions que le Fusil à plasma, mais un cran en dessous en puissance brute. | ||||
Armes de début de jeu (dès le début)
Les arcs permettent d'attaquer en sécurité à distance
L'arc est le choix de départ : attaquez à distance en toute sécurité et attirez l'aggro pour que vos Pals frappent librement. La puissante arbalète utilise aussi des flèches, donc la transition est fluide dès son déblocage vers le Lv13.
Gardez aussi une arme de mêlée
Difficile de produire beaucoup de flèches au début : économisez-les en achevant les ennemis faibles à l'arme de mêlée. La lance, avec sa longue allonge, est le choix le plus sûr.
Armes de milieu de jeu (Lv 30~)
Passer des arcs aux armes à feu
Fusil à mousquet
Pistolet
Pistolet-mitrailleur
Fusil d'assaut
En milieu de jeu, vous débloquez la technologie des armes à feu, et l'extraction de minerai de métal à la base fournit des matériaux de munitions en abondance. Le pistolet (Lv28), à cadence de tir élevée et facile à manier, fera une bonne première arme principale ; passez ensuite au pistolet-mitrailleur ou au fusil d'assaut selon votre niveau. Les munitions peuvent aussi s'acheter chez les marchands.
Armes de fin de jeu (Lv 70~)
Les armes en Soralite et en Paloxite sont à privilégier
Arc astral
Pistolet-mitrailleur astral
Fusil à plasma
Autour du Lv70, vous pouvez débloquer les armes en Soralite et en Paloxite, parmi les plus puissantes du jeu. L'Arc mécanique est particulièrement recommandé pour son faible coût en munitions et son efficacité, mais le Pistolet-mitrailleur de combat et le Fusil à plasma sont aussi redoutables si vous gardez vos munitions bien approvisionnées. Rassemblez les « Schéma 4 » lâchés par les boss et les coffres pour fabriquer la version Légendaire (+4), encore plus puissante, de la même arme.
Gardez aussi un lanceur sous la main
Lance-grenades astral
Lance-missiles multiple
Canon à impulsion
Pour le contenu difficile comme la plateforme pétrolière et les boss de tour en mode difficile, les dégâts de zone comptent : fabriquez donc aussi un lance-roquettes à dégâts d'explosion.