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Passe-passe — effet et apprentissage

Compétence active

Passe-passeFeuDistanceBrûlure100
Puissance
700
Temps de recharge
30

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Pals apprenant cette attaque (1)