Palworld

Passe-passe : effet et Pals qui l'apprennent

Effet de la compétence active « Passe-passe » (Feu, Distance, Puissance 700) de Palworld et les Pals qui l'apprennent. Dupin l'apprend au niveau 70.

Passe-passeFeuDistanceBrûlure100
Puissance
700
Temps de recharge
30

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Pals apprenant cette attaque (1)