Migliori abilità passive
Passive consigliate per la base
| Abilità | Valutazione | Effetto |
|---|---|---|
| Mano del diavolo | ★★★★★ | Velocità delle attività +90% Calo dei punti SAN +15.0% Puoi avvicinarti a legno e rocce dell'albero del mondo senza distruggerli. |
| Tecnica sopraffina | ★★★★★ | Velocità delle attività +75% |
| Spirito artigiano | ★★★★★ | Velocità delle attività +50% |
| Crumiro | ★★★★★ | Velocità delle attività +30%, Attacco -30% |
| Insonnia | ★★★★★ | Notturno |
| Danza munifica | ★★★★☆ | Bottino se sconfitto +100% |
| Servizio spirituale | ★★★★☆ | Bottino se sconfitto +50% |
| Babysitter | ★★★☆☆ | Strutture: Velocità di schiusa delle uova +30%, Strutture: Velocità di riproduzione +30% |
| Filantropo | ★★★☆☆ | Velocità di riproduzione +100% |
Per i Pal della base vengono prima le passive di velocità delle attività: Spirito artigiano → Tecnica sopraffina → Mano del diavolo, in ordine crescente di potenza (attenzione: Mano del diavolo fa calare più in fretta la SAN). Crumiro scambia -30% di attacco per +30% di velocità delle attività, quindi su un Pal dedicato alla base non è un vero svantaggio. Insonnia gli permette di lavorare di notte, allungando direttamente le ore utili. I Pal di elemento Oscurità restano attivi di notte anche senza Insonnia: su di loro puoi usare quello slot per Crumiro. Danza munifica e Servizio spirituale sono le scelte per i Pal della catena di macellazione. Babysitter e Filantropo restano utili finché non hai pronto l'impianto di accoppiamento del late game.
Passive consigliate per il ranch
| Abilità | Effetto |
|---|---|
| Spirito inamovibile | Resistenza al calo dei punti SAN +20.0% |
| Digiuno totale | Resistenza al calo della sazietà +20.0% |
| Stacanovismo | Resistenza al calo dei punti SAN +15.0% |
| Sempre a dieta | Resistenza al calo della sazietà +15.0% |
| Atteggiamento positivo | Resistenza al calo dei punti SAN +10.0% |
| Frugalità | Resistenza al calo della sazietà +10.0% |
Per i Pal del ranch, le passive di velocità delle attività non aumentano la resa. Preferisci invece passive che rallentano la perdita di SAN e sazietà.
Passive consigliate per la squadra
| Abilità | Valutazione | Effetto |
|---|---|---|
| Maestria negli assalti | ★★★★★ | Incremento attacco del giocatore: 10% |
| Padronanza della difesa | ★★★★★ | Incremento difesa del giocatore: 10% |
| Nobile | ★★★★☆ | Prezzo di vendita +5%, Prezzo d'acquisto -5% |
| Gran motivatore | ★★★★☆ | Incremento velocità delle attività del giocatore: 25% |
| Maestria falegnameria | ★★☆☆☆ | Incremento efficienza nel tagliare la legna del giocatore: 25% |
| Maestria estrazione | ★★☆☆☆ | Incremento efficienza estrattiva del giocatore: 25% |
Per i Pal in squadra sono ottime le passive che potenziano il giocatore (come Maestria negli assalti). Si attivano solo stando in squadra e si sommano tra più Pal, quindi falle imparare ai Pal che non usi in combattimento.
Passive consigliate per la cavalcatura
| Abilità | Valutazione | Effetto |
|---|---|---|
| Moto perpetuo | ★★★★★ | Resistenza massima +75% |
| Velocità divina | ★★★★★ | Velocità di movimento +30% |
| Salto dimensionale | ★★★★★ | Incremento della velocità di movimento +50% Resistenza al calo della sazietà +15.0% Puoi avvicinarti a legno e rocce dell'albero del mondo senza distruggerli. |
| Leggenda | ★★★★★ | Attacco +20%, Difesa +20%, Velocità di movimento +20% |
| Resistenza infinita | ★★★★☆ | Resistenza massima +50% |
| Velocista | ★★★★☆ | Velocità di movimento +20% |
| Energia della gioventù | ★★★☆☆ | Resistenza massima +25% |
| Rapidità | ★★★☆☆ | Velocità di movimento +10% |
Per la cavalcatura le quattro passive di base sono Moto perpetuo per la resistenza, Velocità divina e Salto dimensionale per la velocità, e Leggenda che dà anch'essa velocità. Riempire tutti e quattro gli slot di velocità e resistenza è però meno efficace che combinarli con le “Passive consigliate per il combattimento” più sotto: ottieni un Pal su cui puoi combattere restando in sella.
Passive consigliate per il combattimento
| Abilità | Valutazione | Effetto |
|---|---|---|
| Corpo di diamante | ★★★★★ | Difesa +30% Immunità al tentennamento Immunità al respingimento |
| Stato di quiete | ★★★★★ | Ricarica abilità +30%, Attacco +10% |
| Immortale | ★★★★★ | Rubavita +5%, Velocità di rigenerazione HP +100%, Attacco +15% |
| Divinità feroce | ★★★★☆ | Attacco +30%, Difesa +5% |
| Leggenda | ★★★★☆ | Attacco +20%, Difesa +20%, Velocità di movimento +20% |
| Animo feroce | ★★★☆☆ | Attacco +20% |
| Tutto muscoli | ★★★☆☆ | Attacco +30%, Velocità delle attività -50% |
| Peso massimo | ★★★☆☆ | Difesa +20% Immunità al respingimento |
| Corpo robusto | ★★★☆☆ | Difesa +20% Immunità al tentennamento |
Danni elementali
| Abilità | Valutazione | Effetto |
|---|---|---|
| Supremazia sacra | ★★★★☆ | Incremento del danno non elementale: 30% |
| Dominio sulla natura | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo erba: 30% |
| Supremazia ardente | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo fuoco: 30% |
| Supremazia marina | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo acqua: 30% |
| Supremazia fulminante | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo elettricità: 30% |
| Supremazia glaciale | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo ghiaccio: 30% |
| Supremazia terrestre | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo terra: 30% |
| Dominio oltretomba | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo oscurità: 30% |
| Drago divino | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo drago: 30% |
| Salvatore | ★★★★☆ | Incremento del danno non elementale: 30%, Incremento del danno di attributo erba: 30% |
| Calamità delle fiamme | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo fuoco: 30%, Incremento del danno di attributo elettricità: 30% |
| Strega | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo oscurità: 30%, Incremento del danno di attributo ghiaccio: 30% |
| Invasore | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo oscurità: 30%, Incremento del danno di attributo drago: 30% |
| Dominatore | ★★★★☆ | Incremento del danno di attributo acqua: 20% Incremento del danno di attributo ghiaccio: 20% Difesa: +20% |
In combattimento consigliamo Corpo di diamante + Stato di quiete + Immortale + una passiva con +30% di danni elementali in linea con l'elemento del Pal. Annullare tentennamento e contraccolpo con Corpo di diamante e ridurre i tempi di recupero con Stato di quiete alza, di fatto, il danno. Immortale, grazie a +100% di velocità di rigenerazione HP e Rubavita, funziona come risposta difensiva ai danni dei nemici dell'endgame. Le passive elementali servono al puro aumento di danno; esistono mono-elemento (Supremazia ardente e simili) e bi-elemento (Calamità delle fiamme e simili), alcune proprie di un Pal specifico e quindi ereditate con l'accoppiamento. Leggenda alza attacco, difesa e velocità in modo uniforme, ma resta una tuttofare: se trasmetti le passive con l'accoppiamento, una passiva di danno elementale ha priorità su Leggenda.