Palworld

Migliori abilità passive

Passive consigliate per la base

AbilitàValutazioneEffetto
Mano del diavolo★★★★★Velocità delle attività +90% Calo dei punti SAN +15.0% Puoi avvicinarti a legno e rocce dell'albero del mondo senza distruggerli.
Tecnica sopraffina★★★★★Velocità delle attività +75%
Spirito artigiano★★★★★Velocità delle attività +50%
Crumiro★★★★★Velocità delle attività +30%, Attacco -30%
Insonnia★★★★★Notturno
Danza munifica★★★★☆Bottino se sconfitto +100%
Servizio spirituale★★★★☆Bottino se sconfitto +50%
Babysitter★★★☆☆Strutture: Velocità di schiusa delle uova +30%, Strutture: Velocità di riproduzione +30%
Filantropo★★★☆☆Velocità di riproduzione +100%

Per i Pal della base vengono prima le passive di velocità delle attività: Spirito artigiano → Tecnica sopraffina → Mano del diavolo, in ordine crescente di potenza (attenzione: Mano del diavolo fa calare più in fretta la SAN). Crumiro scambia -30% di attacco per +30% di velocità delle attività, quindi su un Pal dedicato alla base non è un vero svantaggio. Insonnia gli permette di lavorare di notte, allungando direttamente le ore utili. I Pal di elemento Oscurità restano attivi di notte anche senza Insonnia: su di loro puoi usare quello slot per Crumiro. Danza munifica e Servizio spirituale sono le scelte per i Pal della catena di macellazione. Babysitter e Filantropo restano utili finché non hai pronto l'impianto di accoppiamento del late game.

Passive consigliate per il ranch

AbilitàEffetto
Spirito inamovibileResistenza al calo dei punti SAN +20.0%
Digiuno totaleResistenza al calo della sazietà +20.0%
StacanovismoResistenza al calo dei punti SAN +15.0%
Sempre a dietaResistenza al calo della sazietà +15.0%
Atteggiamento positivoResistenza al calo dei punti SAN +10.0%
FrugalitàResistenza al calo della sazietà +10.0%

Per i Pal del ranch, le passive di velocità delle attività non aumentano la resa. Preferisci invece passive che rallentano la perdita di SAN e sazietà.

Passive consigliate per la squadra

AbilitàValutazioneEffetto
Maestria negli assalti★★★★★Incremento attacco del giocatore: 10%
Padronanza della difesa★★★★★Incremento difesa del giocatore: 10%
Nobile★★★★☆Prezzo di vendita +5%, Prezzo d'acquisto -5%
Gran motivatore★★★★☆Incremento velocità delle attività del giocatore: 25%
Maestria falegnameria★★☆☆☆Incremento efficienza nel tagliare la legna del giocatore: 25%
Maestria estrazione★★☆☆☆Incremento efficienza estrattiva del giocatore: 25%

Per i Pal in squadra sono ottime le passive che potenziano il giocatore (come Maestria negli assalti). Si attivano solo stando in squadra e si sommano tra più Pal, quindi falle imparare ai Pal che non usi in combattimento.

Passive consigliate per la cavalcatura

AbilitàValutazioneEffetto
Moto perpetuo★★★★★Resistenza massima +75%
Velocità divina★★★★★Velocità di movimento +30%
Salto dimensionale★★★★★Incremento della velocità di movimento +50% Resistenza al calo della sazietà +15.0% Puoi avvicinarti a legno e rocce dell'albero del mondo senza distruggerli.
Leggenda★★★★★Attacco +20%, Difesa +20%, Velocità di movimento +20%
Resistenza infinita★★★★☆Resistenza massima +50%
Velocista★★★★☆Velocità di movimento +20%
Energia della gioventù★★★☆☆Resistenza massima +25%
Rapidità★★★☆☆Velocità di movimento +10%

Per la cavalcatura le quattro passive di base sono Moto perpetuo per la resistenza, Velocità divina e Salto dimensionale per la velocità, e Leggenda che dà anch'essa velocità. Riempire tutti e quattro gli slot di velocità e resistenza è però meno efficace che combinarli con le “Passive consigliate per il combattimento” più sotto: ottieni un Pal su cui puoi combattere restando in sella.

Passive consigliate per il combattimento

AbilitàValutazioneEffetto
Corpo di diamante★★★★★Difesa +30% Immunità al tentennamento Immunità al respingimento
Stato di quiete★★★★★Ricarica abilità +30%, Attacco +10%
Immortale★★★★★Rubavita +5%, Velocità di rigenerazione HP +100%, Attacco +15%
Divinità feroce★★★★☆Attacco +30%, Difesa +5%
Leggenda★★★★☆Attacco +20%, Difesa +20%, Velocità di movimento +20%
Animo feroce★★★☆☆Attacco +20%
Tutto muscoli★★★☆☆Attacco +30%, Velocità delle attività -50%
Peso massimo★★★☆☆Difesa +20% Immunità al respingimento
Corpo robusto★★★☆☆Difesa +20% Immunità al tentennamento

Danni elementali

AbilitàValutazioneEffetto
Supremazia sacra★★★★☆Incremento del danno non elementale: 30%
Dominio sulla natura★★★★☆Incremento del danno di attributo erba: 30%
Supremazia ardente★★★★☆Incremento del danno di attributo fuoco: 30%
Supremazia marina★★★★☆Incremento del danno di attributo acqua: 30%
Supremazia fulminante★★★★☆Incremento del danno di attributo elettricità: 30%
Supremazia glaciale★★★★☆Incremento del danno di attributo ghiaccio: 30%
Supremazia terrestre★★★★☆Incremento del danno di attributo terra: 30%
Dominio oltretomba★★★★☆Incremento del danno di attributo oscurità: 30%
Drago divino★★★★☆Incremento del danno di attributo drago: 30%
Salvatore★★★★☆Incremento del danno non elementale: 30%, Incremento del danno di attributo erba: 30%
Calamità delle fiamme★★★★☆Incremento del danno di attributo fuoco: 30%, Incremento del danno di attributo elettricità: 30%
Strega★★★★☆Incremento del danno di attributo oscurità: 30%, Incremento del danno di attributo ghiaccio: 30%
Invasore★★★★☆Incremento del danno di attributo oscurità: 30%, Incremento del danno di attributo drago: 30%
Dominatore★★★★☆Incremento del danno di attributo acqua: 20% Incremento del danno di attributo ghiaccio: 20% Difesa: +20%

In combattimento consigliamo Corpo di diamante + Stato di quiete + Immortale + una passiva con +30% di danni elementali in linea con l'elemento del Pal. Annullare tentennamento e contraccolpo con Corpo di diamante e ridurre i tempi di recupero con Stato di quiete alza, di fatto, il danno. Immortale, grazie a +100% di velocità di rigenerazione HP e Rubavita, funziona come risposta difensiva ai danni dei nemici dell'endgame. Le passive elementali servono al puro aumento di danno; esistono mono-elemento (Supremazia ardente e simili) e bi-elemento (Calamità delle fiamme e simili), alcune proprie di un Pal specifico e quindi ereditate con l'accoppiamento. Leggenda alza attacco, difesa e velocità in modo uniforme, ma resta una tuttofare: se trasmetti le passive con l'accoppiamento, una passiva di danno elementale ha priorità su Leggenda.