Migliori armi
Le migliori armi di Palworld (v1.0) in classifica. Questa guida raccoglie le scelte top per inizio, metà e fine gioco e come ottenere ciascuna, con potenza d'attacco e livello di sblocco.
Tier list armi
| Grado | Arma | Attacco | Punti di forza | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Potenza per colpo altissima. Usa frecce, quindi è più conveniente delle munizioni. Devi però colpire di continuo i punti deboli, il che la rende un po' più difficile da usare. | |
| Potenza per colpo altissima. Usa frecce, quindi è più conveniente delle munizioni. Devi però colpire di continuo i punti deboli, il che la rende un po' più difficile da usare. | ||||
| 907 | Scarica grandi danni grazie all'elevata cadenza di fuoco. Ricarica in fretta ed è adatta al corto-medio raggio. | |||
| Scarica grandi danni grazie all'elevata cadenza di fuoco. Ricarica in fretta ed è adatta al corto-medio raggio. | ||||
| 6,722 | Esplode all'impatto colpendo più nemici in una volta. Ha molti colpi e un'alta cadenza di fuoco: ottima contro i gruppi o per interrompere gli attacchi nemici. | |||
| Esplode all'impatto colpendo più nemici in una volta. Ha molti colpi e un'alta cadenza di fuoco: ottima contro i gruppi o per interrompere gli attacchi nemici. | ||||
| S | S | 1,860 | Affidabile a ogni distanza. Facile da usare e adatta a chiunque: una vera arma tuttofare. | |
| Affidabile a ogni distanza. Facile da usare e adatta a chiunque: una vera arma tuttofare. | ||||
| 1,167 | Un fucile a pompa a colpo singolo ad alta potenza. Dà il meglio quando puoi attaccare indisturbato: scarica sul punto debole quando il nemico è a terra per danni enormi. | |||
| Un fucile a pompa a colpo singolo ad alta potenza. Dà il meglio quando puoi attaccare indisturbato: scarica sul punto debole quando il nemico è a terra per danni enormi. | ||||
| 5,900 | Spara missili a ricerca. Non devi mirare al nemico, quindi puoi concentrarti sulla schivata continuando a fare danni. Ottenibile solo come ricompensa della Piattaforma petrolifera. | |||
| Spara missili a ricerca. Non devi mirare al nemico, quindi puoi concentrarti sulla schivata continuando a fare danni. Ottenibile solo come ricompensa della Piattaforma petrolifera. | ||||
| A | A | 14,000 | Un tipo di lanciarazzi con surriscaldamento. La cadenza di fuoco non è alta, ma è efficace contro i gruppi e per interrompere gli attacchi nemici. | |
| Un tipo di lanciarazzi con surriscaldamento. La cadenza di fuoco non è alta, ma è efficace contro i gruppi e per interrompere gli attacchi nemici. | ||||
| 508 | Un fucile a pompa con caricatore capiente. Spara in full-auto, ricarica in fretta ed è facile da usare. | |||
| Un fucile a pompa con caricatore capiente. Spara in full-auto, ricarica in fretta ed è facile da usare. | ||||
| 12,500 | Un fucile che spara dopo la carica, infliggendo grandi danni a intervalli regolari. | |||
| Un fucile che spara dopo la carica, infliggendo grandi danni a intervalli regolari. | ||||
| B | B | 200 | Lancia droni che attaccano da soli. Puoi fare danni mentre schivi e abbinarlo ad altre armi per aumentare la potenza. Il difetto: non puoi controllarne il tiro e la durabilità cala in fretta. | |
| Lancia droni che attaccano da soli. Puoi fare danni mentre schivi e abbinarlo ad altre armi per aumentare la potenza. Il difetto: non puoi controllarne il tiro e la durabilità cala in fretta. | ||||
| 1,615 | Adatto al medio raggio e molto stabile. Più conveniente del Fucile al plasma, anche se in potenza pura resta un passo indietro. | |||
| Adatto al medio raggio e molto stabile. Più conveniente del Fucile al plasma, anche se in potenza pura resta un passo indietro. | ||||
Armi inizio gioco (da inizio gioco)
Gli archi permettono di attaccare in sicurezza dalla distanza
All'inizio l'arco è la scelta: attacca in sicurezza dalla distanza attirando l'aggro così i tuoi Pal colpiscono liberi. Anche la più potente balestra usa frecce, quindi il passaggio è fluido una volta sbloccata verso il Lv13.
Utile tenere anche un'arma da mischia
All'inizio è difficile produrre molte frecce: risparmiale finendo i nemici deboli con un'arma da mischia. La lancia, con la sua portata maggiore, è la scelta più sicura.
Armi metà gioco (Lv 30~)
Passare dagli archi alle armi da fuoco
Moschetto
Pistola
Mitra
Fucile d'assalto
A metà gioco sblocchi la tecnologia delle armi da fuoco e, estraendo minerale di metallo alla base, i materiali per le munizioni restano abbondanti. La pistola (Lv28), con alta cadenza di fuoco e facile da usare, è la prima arma principale ideale; poi, salendo di livello, passa alla mitraglietta o al fucile d'assalto. Le munizioni si possono anche comprare dai mercanti.
Armi fine gioco (Lv 70~)
Le armi Soralite e Paloxite sono le scelte migliori
Arco meccanico
Mitra da guerra
Fucile al plasma
Intorno al Lv70 puoi sbloccare le armi Soralite e Paloxite della fascia più alta. L'Arco meccanico è particolarmente consigliato per il basso consumo di munizioni e la convenienza, ma anche la Mitraglietta da combattimento e il Fucile al plasma sono potenti se hai munizioni a sufficienza. Raccogli gli "Schema 4" che cadono da boss e forzieri per creare la versione Leggendaria (+4), ancora più forte, della stessa arma.
Tieni a portata anche un lanciatore
Lanciagranate tattico
Lanciarazzi multiplo
Arma a raggi
Nei contenuti più difficili, come la Piattaforma petrolifera e i boss delle torri in modalità difficile, contano anche i danni ad area: crea quindi anche un lanciarazzi con danni da esplosione.