Palworld

Migliori armi

Le migliori armi di Palworld (v1.0) in classifica. Questa guida raccoglie le scelte top per inizio, metà e fine gioco e come ottenere ciascuna, con potenza d'attacco e livello di sblocco.

Tier list armi

GradoArmaAttacco
SSArco meccanico20,000
Potenza per colpo altissima. Usa frecce, quindi è più conveniente delle munizioni. Devi però colpire di continuo i punti deboli, il che la rende un po' più difficile da usare.
Mitra da guerra907
Scarica grandi danni grazie all'elevata cadenza di fuoco. Ricarica in fretta ed è adatta al corto-medio raggio.
Lanciagranate tattico6,722
Esplode all'impatto colpendo più nemici in una volta. Ha molti colpi e un'alta cadenza di fuoco: ottima contro i gruppi o per interrompere gli attacchi nemici.
SFucile al plasma1,860
Affidabile a ogni distanza. Facile da usare e adatta a chiunque: una vera arma tuttofare.
Fucile a canna liscia sperimentale1,167
Un fucile a pompa a colpo singolo ad alta potenza. Dà il meglio quando puoi attaccare indisturbato: scarica sul punto debole quando il nemico è a terra per danni enormi.
Lanciarazzi multiplo5,900
Spara missili a ricerca. Non devi mirare al nemico, quindi puoi concentrarti sulla schivata continuando a fare danni. Ottenibile solo come ricompensa della Piattaforma petrolifera.
AArma a raggi14,000
Un tipo di lanciarazzi con surriscaldamento. La cadenza di fuoco non è alta, ma è efficace contro i gruppi e per interrompere gli attacchi nemici.
Fucile a raggi penetranti508
Un fucile a pompa con caricatore capiente. Spara in full-auto, ricarica in fretta ed è facile da usare.
Fucile a carica12,500
Un fucile che spara dopo la carica, infliggendo grandi danni a intervalli regolari.
BLancia-droni200
Lancia droni che attaccano da soli. Puoi fare danni mentre schivi e abbinarlo ad altre armi per aumentare la potenza. Il difetto: non puoi controllarne il tiro e la durabilità cala in fretta.
Fucile d'assalto pesante1,615
Adatto al medio raggio e molto stabile. Più conveniente del Fucile al plasma, anche se in potenza pura resta un passo indietro.

Armi inizio gioco (da inizio gioco)

Gli archi permettono di attaccare in sicurezza dalla distanza

All'inizio l'arco è la scelta: attacca in sicurezza dalla distanza attirando l'aggro così i tuoi Pal colpiscono liberi. Anche la più potente balestra usa frecce, quindi il passaggio è fluido una volta sbloccata verso il Lv13.

Utile tenere anche un'arma da mischia

All'inizio è difficile produrre molte frecce: risparmiale finendo i nemici deboli con un'arma da mischia. La lancia, con la sua portata maggiore, è la scelta più sicura.

Armi metà gioco (Lv 30~)

Passare dagli archi alle armi da fuoco

A metà gioco sblocchi la tecnologia delle armi da fuoco e, estraendo minerale di metallo alla base, i materiali per le munizioni restano abbondanti. La pistola (Lv28), con alta cadenza di fuoco e facile da usare, è la prima arma principale ideale; poi, salendo di livello, passa alla mitraglietta o al fucile d'assalto. Le munizioni si possono anche comprare dai mercanti.

Armi fine gioco (Lv 70~)

Le armi Soralite e Paloxite sono le scelte migliori

Intorno al Lv70 puoi sbloccare le armi Soralite e Paloxite della fascia più alta. L'Arco meccanico è particolarmente consigliato per il basso consumo di munizioni e la convenienza, ma anche la Mitraglietta da combattimento e il Fucile al plasma sono potenti se hai munizioni a sufficienza. Raccogli gli "Schema 4" che cadono da boss e forzieri per creare la versione Leggendaria (+4), ancora più forte, della stessa arma.

Tieni a portata anche un lanciatore

Nei contenuti più difficili, come la Piattaforma petrolifera e i boss delle torri in modalità difficile, contano anche i danni ad area: crea quindi anche un lanciarazzi con danni da esplosione.