Azurmane: posizioni e riproduzione
Dove trovare Azurmane in Palworld e come riprodurlo. Mappa dell'habitat, statistiche, abilità partner, attitudini al lavoro e combinazioni di riproduzione. Utile per allevarlo e ottenerlo.
Palpedia #161
Azurmane
Statistiche
Efficacia elementale
Tabella elementi →Abilità partner
Puoi cavalcare questo Pal. Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.
Attitudini al lavoro
Analisi IA
Valutazione generale
Raggiungibile solo a fine partita, adatto per Combattimento (Combattimento, Spostamento, Base). Ha un'elevata attitudine per Generazione di energia.
L'abilità compagno Scatto al plasma permette di cavalcarlo per spostarsi a terra. Tra le cavalcature terrestri rientra nella classe piuttosto veloce ed è facile da usare come mezzo di spostamento.
Va inserito in squadra come punta di diamante in combattimento. Essendo cavalcabile, permette di unire spostamento e combattimento. Ottenendolo solo a fine partita, nel frattempo si tampona con altri Pal.
Periodo di ottenimentoFinaleNatura Lv 63–80
- Combattimento
- Spostamento
- Base
- Resistente
- Specialista del lavoro
Punti di forza
- Un totale delle statistiche di 460 lo colloca nel 10% migliore (da 455 in su), con buone prestazioni di combattimento allo stato base
- HP 130 e Difesa 110 sono entrambi nel 25% migliore, il che lo rende resistente ai colpi
- Generazione di energia Lv 5, tra i migliori Pal per Generazione di energia
Punti di attenzione
- Una quantità di cibo di 8 è alta (da 7 in su): tenerne più di uno alla base pesa sulla gestione del cibo
- In natura compare solo a partire da Lv 63, quindi si ottiene solo nel tardo gioco
Attitudine per ruolo(Valutazione relativa tra tutti i Pal, scala a 5 stelle)
- Combattimento
- ★★★★☆4
- Base
- ★★★☆☆3
- Spostamento
- ★★★☆☆3
- Fattoria
- ☆☆☆☆☆Nessuna
- Schiusa
- ☆☆☆☆☆Nessuna
Pal da abbinare
Da inserire insieme alla base
PuffoltAumenta di +1 il livello di Generazione di energia di questo Pal
Da inserire in squadra
SparkitAumenta l'Attacco dei Pal di tipo elettricità del 15%
UnivoltAumenta i danni ai punti deboli di tipo elettricità del 25%
Dinossom LuxAumenta la Difesa dei Pal di tipo elettricità del 15%
Questa analisi è stata generata automaticamente sulla base dei dati di gioco (statistiche di base, attitudini lavorative, quantità di cibo, livello di apparizione, abilità compagno, ecc.). Potrebbe differire dall'esperienza di gioco reale o dai contenuti degli aggiornamenti.
Drop (sconfitta / macellazione)
Organo elettrico×2-3
Pirosseno elettrico×10-20
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato×30-50
Cimelio dell'antica civiltà dormiente×10-20
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato×4-8
Cimelio dell'antica civiltà splendente×2-3
Cimelio dell'antica civiltà radioso×1
Macellare un Pal catturato dà gli stessi oggetti. Se elimini un Pal, non potrai rivederlo mai più.
Habitat
Vive anche in: Feybreak
Mosse
| Lv | Mossa | Categoria | Elemento / Potenza |
|---|---|---|---|
| 1 | Onda pulsante | Distanza | |
| 7 | Impulso elettrico | Distanza | |
| 15 | Fulmine tonante | Distanza | |
| 22 | Tripla scintilla | Distanza | |
| 30 | Fulmine omnidirezionale | Distanza | |
| 45 | Carica luminosa | Mischia | |
| 50 | Scatto fulmineo | Mischia | |
| 70 | Tempesta fulminante | Distanza |
Riproduzione
Coppie di genitori che generano questo Pal (220)
Elgrove Cryst×
Faleris Aqua
Moldron Cryst×
Faleris Aqua
Moldron Cryst×
Pierdon Cryst
Moldron Cryst×
Cryolinx Terra
Moldron Cryst×
Anubis
Moldron Cryst×
Astegon
Moldron Cryst×
Faleris
Moldron Cryst×
Dualith
Jormuntide Ignis×
Whalaska
Jormuntide Ignis×
Ghangler Ignis
…e altre 210 coppie nel calcolatore di riproduzione.
Combinazioni uniche con questo Pal come genitore