Melhores habilidades passivas
Passivas recomendadas para a base
| Habilidade | Avaliação | Efeito |
|---|---|---|
| Mão Demoníaca | ★★★★★ | Velocidade de trabalho +90% Redução de SAN +15% Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar |
| Artesão Transcendental | ★★★★★ | Velocidade de trabalho +75% |
| Espírito artesão | ★★★★★ | Velocidade de trabalho +50% |
| Escravo do trabalho | ★★★★★ | Velocidade de trabalho +30%, Ataque -30% |
| Insônia | ★★★★★ | Noturno |
| Banquete Generoso | ★★★★☆ | Itens ao ser derrotado +100% |
| Mentalidade Altruísta | ★★★★☆ | Itens ao ser derrotado +50% |
| Babá | ★★★☆☆ | Estruturas: Velocidade de eclosão dos ovos +30%, Estruturas: Velocidade de reprodução +30% |
| Filantropo | ★★★☆☆ | Velocidade de reprodução +100% |
Em Pals de base, as passivas de velocidade de trabalho vêm primeiro: Espírito artesão → Artesão Transcendental → Mão Demoníaca, em ordem crescente de potência (atenção: Mão Demoníaca também acelera a perda de SAN). Escravo do trabalho troca -30% de ataque por +30% de velocidade de trabalho, então num Pal dedicado à base não há desvantagem real. Insônia deixa o Pal trabalhar à noite, o que aumenta direto o tempo ativo. Pals do elemento Trevas continuam ativos à noite mesmo sem Insônia, então neles você pode usar esse espaço para Escravo do trabalho. Banquete Generoso e Mentalidade Altruísta são as escolhas para Pals da esteira de abate. Babá e Filantropo continuam úteis até você montar a estrutura de criação do fim de jogo.
Passivas recomendadas para o rancho
| Habilidade | Efeito |
|---|---|
| Espírito Inalterável | Manutenção de SAN +20.0% |
| Jejuador Supremo | Manutenção de Fartura +20.0% |
| Viciado no trabalho | Manutenção de SAN +15.0% |
| Mestre da Dieta | Manutenção de Fartura +15.0% |
| Pensamento positivo | Manutenção de SAN +10.0% |
| Comedido | Manutenção de Fartura +10.0% |
Em Pals de rancho, passivas de velocidade de trabalho não aumentam a produção. Prefira passivas que retardam a perda de SAN e saciedade.
Passivas recomendadas para a equipe
| Habilidade | Avaliação | Efeito |
|---|---|---|
| Comandante Intrépido | ★★★★★ | Aumenta seu ataque em 10%. |
| Estrategista Inabalável | ★★★★★ | Aumenta sua defesa em 10%. |
| Nobre | ★★★★☆ | Preço de venda +5%, Preço de compra -5% |
| Motivador | ★★★★☆ | Aumenta sua velocidade de trabalho em 25%. |
| Lenhador Líder | ★★☆☆☆ | Aumenta sua eficiência ao cortar árvores em 25%. |
| Mineiro-Chefe | ★★☆☆☆ | Aumenta sua eficiência de garimpo em 25%. |
Para Pals da equipe, as melhores são passivas que fortalecem o jogador (como Comandante Intrépido). Ativam só por estarem na equipe e acumulam entre vários Pals, então ensine-as a Pals que você não usa em combate.
Passivas recomendadas para a montaria
| Habilidade | Avaliação | Efeito |
|---|---|---|
| Movimento Perpétuo | ★★★★★ | Fôlego máximo +75% |
| Vertiginoso | ★★★★★ | Velocidade de movimento +30% |
| Salto Dimensional | ★★★★★ | Velocidade de movimento +50% Redução de fartura +15% Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar |
| Lendário | ★★★★★ | Ataque +20%, Defesa +20%, Velocidade de movimento +20% |
| Fôlego Interminável | ★★★★☆ | Fôlego máximo +50% |
| Bom corredor | ★★★★☆ | Velocidade de movimento +20% |
| Criança Serelepe | ★★★☆☆ | Fôlego máximo +25% |
| Ligeiro | ★★★☆☆ | Velocidade de movimento +10% |
Na montaria, a base são Movimento Perpétuo para o fôlego, Vertiginoso e Salto Dimensional para a velocidade, e Lendário, que também dá velocidade. Só que preencher os quatro espaços com velocidade e fôlego é menos eficaz do que combiná-los com as “Passivas recomendadas para combate” mais abaixo — você fica com um Pal em que dá para lutar sem desmontar.
Passivas recomendadas para combate
| Habilidade | Avaliação | Efeito |
|---|---|---|
| Corpo de Diamante | ★★★★★ | Defesa +30% Anula atordoamento Anula lançamento para longe |
| Sossegado | ★★★★★ | Recarga de habilidade +30%, Ataque +10% |
| Imortalidade | ★★★★★ | Roubo de vida +5%, Velocidade de regeneração de HP +100%, Ataque +15% |
| Deus Inclemente | ★★★★☆ | Ataque +30%, Defesa +5% |
| Lendário | ★★★★☆ | Ataque +20%, Defesa +20%, Velocidade de movimento +20% |
| Brutal | ★★★☆☆ | Ataque +20% |
| Brutamontes | ★★★☆☆ | Ataque +30%, Velocidade de trabalho -50% |
| Peso Pesado | ★★★☆☆ | Defesa +20% Anula lançamento para longe |
| Corpo Fechado | ★★★☆☆ | Defesa +20% Anula atordoamento |
Dano elemental
| Habilidade | Avaliação | Efeito |
|---|---|---|
| Ascensão | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques não elementais em 30%. |
| Monarca de Espíritos | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de grama em 30%. |
| Regente de Fogo | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de fogo em 30%. |
| Realeza Marinha | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de água em 30%. |
| Regente de Raio | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%. |
| Regente de Gelo | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de gelo em 30%. |
| Regente de Terra | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de terra em 30%. |
| Monarca do Breu | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%. |
| Dragão Divino | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques dracônicos em 30%. |
| Salvação | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques não elementais em 30%., Aumenta o dano de ataques de grama em 30%. |
| Chama Eterna | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de fogo em 30%., Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%. |
| Bruxa | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%., Aumenta o dano de ataques de gelo em 30%. |
| Invasor | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%., Aumenta o dano de ataques dracônicos em 30%. |
| Senhor das Águas | ★★★★☆ | Aumenta o dano de ataques de água em 20%. Aumenta o dano de ataques de gelo em 20%. Aumenta a defesa em 20%. |
Em combate recomendamos Corpo de Diamante + Sossegado + Imortalidade + uma passiva de +30% de dano elemental que combine com o elemento do Pal. Anular atordoamento e repulsão com o Corpo de Diamante e reduzir as recargas com o Sossegado acabam aumentando o seu dano. Imortalidade, por meio de +100% de velocidade de regeneração de HP e roubo de vida, atua como resposta defensiva ao dano dos inimigos de fim de jogo. As passivas elementais existem para puro aumento de dano; há versões de um elemento (Regente de Fogo e companhia) e de dois elementos (Chama Eterna e companhia), algumas próprias de um Pal específico e portanto herdadas pela criação. Lendário aumenta ataque, defesa e velocidade de forma equilibrada, mas é pau para toda obra: se for repassar passivas pela criação, uma passiva de dano elemental tem mais prioridade que Lendário.