Palworld

Melhores habilidades passivas

Passivas recomendadas para a base

HabilidadeAvaliaçãoEfeito
Mão Demoníaca★★★★★Velocidade de trabalho +90% Redução de SAN +15% Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Artesão Transcendental★★★★★Velocidade de trabalho +75%
Espírito artesão★★★★★Velocidade de trabalho +50%
Escravo do trabalho★★★★★Velocidade de trabalho +30%, Ataque -30%
Insônia★★★★★Noturno
Banquete Generoso★★★★☆Itens ao ser derrotado +100%
Mentalidade Altruísta★★★★☆Itens ao ser derrotado +50%
Babá★★★☆☆Estruturas: Velocidade de eclosão dos ovos +30%, Estruturas: Velocidade de reprodução +30%
Filantropo★★★☆☆Velocidade de reprodução +100%

Em Pals de base, as passivas de velocidade de trabalho vêm primeiro: Espírito artesão → Artesão Transcendental → Mão Demoníaca, em ordem crescente de potência (atenção: Mão Demoníaca também acelera a perda de SAN). Escravo do trabalho troca -30% de ataque por +30% de velocidade de trabalho, então num Pal dedicado à base não há desvantagem real. Insônia deixa o Pal trabalhar à noite, o que aumenta direto o tempo ativo. Pals do elemento Trevas continuam ativos à noite mesmo sem Insônia, então neles você pode usar esse espaço para Escravo do trabalho. Banquete Generoso e Mentalidade Altruísta são as escolhas para Pals da esteira de abate. Babá e Filantropo continuam úteis até você montar a estrutura de criação do fim de jogo.

Passivas recomendadas para o rancho

HabilidadeEfeito
Espírito InalterávelManutenção de SAN +20.0%
Jejuador SupremoManutenção de Fartura +20.0%
Viciado no trabalhoManutenção de SAN +15.0%
Mestre da DietaManutenção de Fartura +15.0%
Pensamento positivoManutenção de SAN +10.0%
ComedidoManutenção de Fartura +10.0%

Em Pals de rancho, passivas de velocidade de trabalho não aumentam a produção. Prefira passivas que retardam a perda de SAN e saciedade.

Passivas recomendadas para a equipe

HabilidadeAvaliaçãoEfeito
Comandante Intrépido★★★★★Aumenta seu ataque em 10%.
Estrategista Inabalável★★★★★Aumenta sua defesa em 10%.
Nobre★★★★☆Preço de venda +5%, Preço de compra -5%
Motivador★★★★☆Aumenta sua velocidade de trabalho em 25%.
Lenhador Líder★★☆☆☆Aumenta sua eficiência ao cortar árvores em 25%.
Mineiro-Chefe★★☆☆☆Aumenta sua eficiência de garimpo em 25%.

Para Pals da equipe, as melhores são passivas que fortalecem o jogador (como Comandante Intrépido). Ativam só por estarem na equipe e acumulam entre vários Pals, então ensine-as a Pals que você não usa em combate.

Passivas recomendadas para a montaria

HabilidadeAvaliaçãoEfeito
Movimento Perpétuo★★★★★Fôlego máximo +75%
Vertiginoso★★★★★Velocidade de movimento +30%
Salto Dimensional★★★★★Velocidade de movimento +50% Redução de fartura +15% Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Lendário★★★★★Ataque +20%, Defesa +20%, Velocidade de movimento +20%
Fôlego Interminável★★★★☆Fôlego máximo +50%
Bom corredor★★★★☆Velocidade de movimento +20%
Criança Serelepe★★★☆☆Fôlego máximo +25%
Ligeiro★★★☆☆Velocidade de movimento +10%

Na montaria, a base são Movimento Perpétuo para o fôlego, Vertiginoso e Salto Dimensional para a velocidade, e Lendário, que também dá velocidade. Só que preencher os quatro espaços com velocidade e fôlego é menos eficaz do que combiná-los com as “Passivas recomendadas para combate” mais abaixo — você fica com um Pal em que dá para lutar sem desmontar.

Passivas recomendadas para combate

HabilidadeAvaliaçãoEfeito
Corpo de Diamante★★★★★Defesa +30% Anula atordoamento Anula lançamento para longe
Sossegado★★★★★Recarga de habilidade +30%, Ataque +10%
Imortalidade★★★★★Roubo de vida +5%, Velocidade de regeneração de HP +100%, Ataque +15%
Deus Inclemente★★★★☆Ataque +30%, Defesa +5%
Lendário★★★★☆Ataque +20%, Defesa +20%, Velocidade de movimento +20%
Brutal★★★☆☆Ataque +20%
Brutamontes★★★☆☆Ataque +30%, Velocidade de trabalho -50%
Peso Pesado★★★☆☆Defesa +20% Anula lançamento para longe
Corpo Fechado★★★☆☆Defesa +20% Anula atordoamento

Dano elemental

HabilidadeAvaliaçãoEfeito
Ascensão★★★★☆Aumenta o dano de ataques não elementais em 30%.
Monarca de Espíritos★★★★☆Aumenta o dano de ataques de grama em 30%.
Regente de Fogo★★★★☆Aumenta o dano de ataques de fogo em 30%.
Realeza Marinha★★★★☆Aumenta o dano de ataques de água em 30%.
Regente de Raio★★★★☆Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%.
Regente de Gelo★★★★☆Aumenta o dano de ataques de gelo em 30%.
Regente de Terra★★★★☆Aumenta o dano de ataques de terra em 30%.
Monarca do Breu★★★★☆Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%.
Dragão Divino★★★★☆Aumenta o dano de ataques dracônicos em 30%.
Salvação★★★★☆Aumenta o dano de ataques não elementais em 30%., Aumenta o dano de ataques de grama em 30%.
Chama Eterna★★★★☆Aumenta o dano de ataques de fogo em 30%., Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%.
Bruxa★★★★☆Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%., Aumenta o dano de ataques de gelo em 30%.
Invasor★★★★☆Aumenta o dano de ataques de escuridão em 30%., Aumenta o dano de ataques dracônicos em 30%.
Senhor das Águas★★★★☆Aumenta o dano de ataques de água em 20%. Aumenta o dano de ataques de gelo em 20%. Aumenta a defesa em 20%.

Em combate recomendamos Corpo de Diamante + Sossegado + Imortalidade + uma passiva de +30% de dano elemental que combine com o elemento do Pal. Anular atordoamento e repulsão com o Corpo de Diamante e reduzir as recargas com o Sossegado acabam aumentando o seu dano. Imortalidade, por meio de +100% de velocidade de regeneração de HP e roubo de vida, atua como resposta defensiva ao dano dos inimigos de fim de jogo. As passivas elementais existem para puro aumento de dano; há versões de um elemento (Regente de Fogo e companhia) e de dois elementos (Chama Eterna e companhia), algumas próprias de um Pal específico e portanto herdadas pela criação. Lendário aumenta ataque, defesa e velocidade de forma equilibrada, mas é pau para toda obra: se for repassar passivas pela criação, uma passiva de dano elemental tem mais prioridade que Lendário.