Melhores armas
Ranking das melhores armas de Palworld (v1.0). Explicamos as armas recomendadas para início, meio e fim de jogo e como obter cada uma, junto com o poder de ataque e o nível de desbloqueio.
Tier list de armas
| Rank | Arma | Ataque | Pontos fortes | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Poder por tiro altíssimo. Como usa flechas, tem melhor custo-benefício que munição. Exige acertar os pontos fracos continuamente, o que a torna um pouco mais difícil de usar. | |
| Poder por tiro altíssimo. Como usa flechas, tem melhor custo-benefício que munição. Exige acertar os pontos fracos continuamente, o que a torna um pouco mais difícil de usar. | ||||
| 907 | Despeja muito dano com alta cadência de tiro. Recarrega rápido e é ideal para curta e média distância. | |||
| Despeja muito dano com alta cadência de tiro. Recarrega rápido e é ideal para curta e média distância. | ||||
| 6,722 | Explode no ponto de impacto e atinge vários inimigos de uma vez. Tem muita munição e alta cadência de tiro. Brilha contra grupos ou para interromper ataques inimigos. | |||
| Explode no ponto de impacto e atinge vários inimigos de uma vez. Tem muita munição e alta cadência de tiro. Brilha contra grupos ou para interromper ataques inimigos. | ||||
| S | S | 1,860 | Confiável em todas as distâncias. Fácil de usar e serve para qualquer um: uma arma versátil de verdade. | |
| Confiável em todas as distâncias. Fácil de usar e serve para qualquer um: uma arma versátil de verdade. | ||||
| 1,167 | Espingarda de tiro único e alta potência. Brilha quando você pode atacar sem revide: descarregue no ponto fraco durante uma derrubada para causar dano enorme. | |||
| Espingarda de tiro único e alta potência. Brilha quando você pode atacar sem revide: descarregue no ponto fraco durante uma derrubada para causar dano enorme. | ||||
| 5,900 | Dispara mísseis teleguiados. Como não precisa mirar, dá para focar em desviar e ainda causar dano. Obtido apenas como recompensa da Plataforma de petróleo. | |||
| Dispara mísseis teleguiados. Como não precisa mirar, dá para focar em desviar e ainda causar dano. Obtido apenas como recompensa da Plataforma de petróleo. | ||||
| A | A | 14,000 | Do tipo lança-foguetes, com medidor de superaquecimento. A cadência de tiro não é alta, mas é eficaz contra grupos e para interromper ataques inimigos. | |
| Do tipo lança-foguetes, com medidor de superaquecimento. A cadência de tiro não é alta, mas é eficaz contra grupos e para interromper ataques inimigos. | ||||
| 508 | Espingarda com carregador de grande capacidade. Dispara em modo totalmente automático, recarrega rápido e é fácil de manejar. | |||
| Espingarda com carregador de grande capacidade. Dispara em modo totalmente automático, recarrega rápido e é fácil de manejar. | ||||
| 12,500 | Rifle que dispara após carregar. Causa muito dano em intervalos regulares. | |||
| Rifle que dispara após carregar. Causa muito dano em intervalos regulares. | ||||
| B | B | 200 | Lança drones que atacam sozinhos. Dá para causar dano enquanto desvia e somar com outras armas para aumentar a potência total. O ponto fraco: você não controla os ataques e a durabilidade cai rápido. | |
| Lança drones que atacam sozinhos. Dá para causar dano enquanto desvia e somar com outras armas para aumentar a potência total. O ponto fraco: você não controla os ataques e a durabilidade cai rápido. | ||||
| 1,615 | Voltada para a média distância e muito estável. Tem melhor custo-benefício que o Rifle de Plasma, mas fica um pouco atrás em potência. | |||
| Voltada para a média distância e muito estável. Tem melhor custo-benefício que o Rifle de Plasma, mas fica um pouco atrás em potência. | ||||
Armas de início (desde o início)
Arcos permitem atacar com segurança à distância
O arco é a escolha inicial: ataque com segurança à distância e puxe o aggro para seus Pals baterem à vontade. A besta, mais forte, também usa flechas, então a troca é tranquila ao desbloqueá-la por volta do Lv13.
Vale a pena ter também uma arma corpo a corpo
No início é difícil produzir muitas flechas: economize-as finalizando inimigos fracos com uma arma corpo a corpo. A lança, de maior alcance, é a opção mais segura.
Armas de meio de jogo (Lv 30~)
Troque os arcos por armas de fogo
Mosquete
Pistola
Submetralhadora
Fuzil de Assalto
No meio do jogo você desbloqueia a tecnologia de armas de fogo, e minerar minério de metal na base mantém os materiais de munição em abundância. A pistola (Lv28) tem alta cadência de tiro e é fácil de manejar, então comece com ela como arma principal; depois, troque pela submetralhadora ou pelo rifle de assalto conforme sobe de nível. A munição também pode ser comprada de mercadores.
Armas de fim de jogo (Lv 70~)
Armas de Soralite e Paloxite são as melhores escolhas
Arco Mecânico
Submetralhadora de Combate
Fuzil de Plasma
Por volta do Lv70 você desbloqueia as armas de Soralite e Paloxite, do mais alto nível. A Mechanical Bow é especialmente recomendada por consumir pouca munição e ter ótimo custo-benefício, mas a Combat SMG e o Rifle de Plasma também são poderosos se você mantiver a munição em estoque. Junte os "Esquema 4" que caem de chefes e baús para fabricar a versão Lendária (+4), ainda mais forte, da mesma arma.
Tenha também um lançador à mão
Lança-Granadas Tático
Lança-Mísseis Múltiplo
Lança-Raios
Em conteúdos mais difíceis, como a Plataforma de petróleo e os chefes de torre no modo difícil, o dano em área importa, então fabrique também um lança-foguetes com dano de explosão.