Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Flareon
Flareon

Flareon

Fuego

H65-A130-B60-C95-D110-S65(Total: 525)

Habilidad

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 11,200
Gros. especial: 18,200
PS
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 130
PE 0
150
Def
Base 60
PE 0
80
AtEsp
Base 95
PE 0
115
DefEsp
Base 110
PE 0
130
Vel
Base 65
PE 0
85

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (57/57)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Última BazaNormalFísico1401005Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AntojoNormalFísico6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
BostezoNormalEstado--10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Envite ÍgneoFuegoFísico12010015El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Cólera ArdienteFuegoFísico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
NitrocargaFuegoFísico5010020Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
SofocoFuegoEspecial130905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Onda ÍgneaFuegoEspecial959010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
HumaredaFuegoEspecial8010015Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Envidia ArdienteFuegoEspecial701005Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Giro FuegoFuegoEspecial358515Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Fuego FatuoFuegoEstado-8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Arenas ArdientesTierraEspecial7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Ojitos TiernosHadaEstado-10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.