Pokémon que aprenden el movimiento Voto Fuego
Voto Fuego
Fuego- Categoría
- Esp.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100
- PP
- 10
- Objetivo
- 1 rival
En combates dobles, si se combina con el movimiento Voto Planta, inflige daño cada turno durante 4 turnos a los rivales que no sean de tipo Fuego; si se combina con el movimiento Voto Agua, aumenta la probabilidad de que se produzcan los efectos adicionales de los movimientos durante 4 turnos. Su potencia pasa a ser de 150.
