Pokémon que aprenden el movimiento Electrojaula
Electrojaula
Eléctrico- Categoría
- Esp.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90
- PP
- 15
- Objetivo
- 1 rival
Durante 4 o 5 turnos, al final de cada turno inflige un daño equivalente a 1/8 de los PS máximos. Durante ese tiempo, los Pokémon que no sean de tipo Fantasma no pueden cambiarse.
