Pokémon que aprenden el movimiento Marcha Espectral
Marcha Espectral
Fantasma- Categoría
- Esp.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100
- PP
- 16
- Objetivo
- 1 rival
Tiene un 30% de probabilidades de quemar al objetivo. Si el objetivo tiene un problema de estado, la potencia se multiplica por 2.
