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Cuando recibe un movimiento de contacto, reduce 1 nivel la Velocidad del rival.
Cuando recibe un movimiento de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho, o cuando le afecta la habilidad Intimidación, aumenta su Velocidad en 1 nivel.
Multiplica por 0,8 la Precisión de los movimientos que recibe durante las tormentas de arena. Además, no recibe daño de la tormenta de arena.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
39 / 39
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atizar | Normal | Fís. | 80 | 75 | 20 | Contacto | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Ataque Arena | Tierra | Est. | - | 100 | 15 | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Precisión del objetivo. | |
| Golpe Cabeza | Normal | Fís. | 70 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Tiene un 30% de posibilidades de amedrentar al objetivo. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Deja al objetivo en estado de aprisionamiento. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Pistola Agua | Agua | Esp. | 40 | 100 | 25 | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Inflige el doble de daño a los objetivos que estén bajo el agua. | |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de congelar al objetivo. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene un 10 % de probabilidades de congelar al objetivo. Si nieva, no falla nunca. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario se oculta bajo tierra en el turno en que se usa y ataca al turno siguiente. |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Velocidad del usuario. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce la Precisión del objetivo en 1 nivel. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena durante 5 turnos. |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca lluvia durante 5 turnos. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Deja al objetivo en estado de aprisionamiento. Si el objetivo está bajo el agua (en estado de buceo), su potencia se duplica. | |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario se debilita, pero reduce en 2 niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Durante el turno en que se usa, aumenta en 1,5 veces la potencia de los movimientos de un aliado. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene un 30 % de probabilidad de reducir la Precisión del objetivo en 1 nivel. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Baja 1 nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene un 20 % de probabilidades de confundir al objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha elegido un movimiento de ataque o si, durante el turno en que se usa, el objetivo ya ha atacado. |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. | |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño se calcula con el valor de Ataque del objetivo en lugar del Ataque del usuario. |
| Sacrificio | Lucha | Esp. | - | 100 | 8 | 1 rival | El usuario cae debilitado e inflige al objetivo un daño equivalente a los PS que le quedaban en ese momento. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. Si hay un Campo de Hierba activo, su potencia se reduce a la mitad. | |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado de Lengüetazo en el objetivo (no puede usar movimientos de sonido). |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si en el turno anterior el usuario no pudo actuar, falló su movimiento o este no tuvo efecto, la potencia se duplica. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene un 20 % de probabilidades de bajar 1 nivel la Defensa del objetivo. |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Baja el Ataque del objetivo 1 nivel. |