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Cuando un ataque del rival reduce sus PS a la mitad, su Ataque Especial sube 1 nivel.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
50 / 50
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornado | Volador | Esp. | 40 | 100 | 35 | Viento | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Ataque Ala | Volador | Fís. | 60 | 100 | 35 | Contacto | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario se eleva por los aires y ataca al turno siguiente. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido. |
| Malicioso | Normal | Est. | - | 100 | 30 | Todos los rivales | Reduce en 1 nivel la Defensa del objetivo. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Si el objetivo tiene Pokémon en la reserva, lo obliga a cambiarse por otro al azar. |
| Ascuas | Fuego | Esp. | 40 | 100 | 25 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de quemar al objetivo. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario debe descansar en el turno siguiente al de su uso. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Aprisiona al objetivo (estado de atadura). | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Velocidad del usuario. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidad de quemar al objetivo. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario se prepara durante el turno de uso y ataca al turno siguiente. Tiene un 30% de probabilidad de amedrentar al objetivo. Ataca con un mayor índice de golpe crítico. (Rango de golpe crítico +1) | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena durante 5 turnos. |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Durante 5 turnos, el terreno aliado queda bajo el estado de Velo Sagrado. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca lluvia durante 5 turnos. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de aumentar en 1 nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene un 10 % de probabilidad de quemar al objetivo. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Deja quemado al objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Durante el turno en que se usa, aumenta en 1,5 veces la potencia de los movimientos de un aliado. | |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si el tiempo atmosférico está activo, su potencia se duplica y su tipo cambia. Con sol intenso: tipo Fuego; con lluvia: tipo Agua; con nieve: tipo Hielo; con tormenta de arena: tipo Roca. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Ataca con un índice de golpe crítico aumentado en 1 nivel. |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce en 2 niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Acierta siempre. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura los PS del usuario en 1/2 de sus PS máximos. Si lo usa un Pokémon de tipo Volador, pierde el tipo Volador durante ese turno. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Durante 4 turnos, aplica el efecto de Viento Afín al lado del usuario. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tras atacar, el usuario cambia su posición por la de otro Pokémon del equipo. |
| Envite Ígneo | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido al objetivo. Tiene un 10 % de probabilidades de quemar al objetivo. Al usarlo, cura el estado de congelación del usuario. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene un 30% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario debe descansar el turno siguiente al de su uso. |
| Nitrocarga | Fuego | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Sube en 1 nivel la Velocidad del usuario. |
| Calcinación | Fuego | Esp. | 60 | 100 | 15 | Todos los rivales | Si el objetivo lleva una baya u objeto similar, lo quema y lo deja inservible. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva ningún objeto, la potencia se duplica. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de confundir al objetivo. Si llueve, no falla nunca; si hay sol, baja su precisión. Puede alcanzar a objetivos en el aire. |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Todos los rivales | Si en el turno en que se usa las características del objetivo han aumentado, lo deja quemado. | |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca 2 veces seguidas. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 30% de probabilidades de dejar quemado al objetivo. Cura el estado de congelación del objetivo. Al usarlo, cura el estado de congelación del usuario. | |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Cólera Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si en el turno anterior el usuario no pudo actuar, falló su movimiento o este no tuvo efecto, el poder del movimiento se duplica (2 veces). |