
#0167
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Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
53 / 53
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Picotazo Veneno | Veneno | Fís. | 15 | 100 | 35 | 1 rival | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | 1 rival | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Absorber | Planta | Esp. | 20 | 100 | 25 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Disparo Demora | Bicho | Est. | - | 95 | 20 | Todos los rivales | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde 50 PS. | |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Golpes Furia | Normal | Fís. | 18 | 80 | 15 | Contacto | 1 rival | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Megacuerno | Bicho | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Veneno X | Veneno | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usuario | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Red Viscosa | Bicho | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | |
| Acoso | Bicho | Esp. | 20 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |