Última actualización: 2026-06-10

#0168
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Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead
Red Viscosa + Hilo Tóxico.
Ariados
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 101 | 32 |
Build de setup de Ariados que invierte al máximo en Ataque y Velocidad, obtiene turno garantizado con Banda Focus y coloca movimientos de disrupción como Red Viscosa e Hilo Tóxico. Su habilidad anula los movimientos de sueño rivales, así que Actúa de forma fiable y disrumpe el campo contra rivales que dependen del sueño.
Su rol principal es colocar Red Viscosa desde el inicio para que el as de reserva tome la iniciativa más fácilmente. También adopta Hilo Tóxico y Primer Impacto, así que Sale de escena haciendo más que setup — desgastando y disrumpiendo al rival — su rol.
Tiene dificultades contra rivales que no le permiten actuar dos veces
Ariados idealmente actúa con Hilo Tóxico → Red Viscosa usando la Banda Focus como escudo. Como Mega Kangaskhan, Pokémon que pueden perforar la Banda Focus, los que tienen movimientos prioritarios, o los que ignoran las bajadas de stats no le permite hacer su trabajo adecuadamente.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Megacuerno | Bicho | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Escaramuza | Bicho | Fís. | 100 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Aguijón Letal | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | 1 rival | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Acoso | Bicho | Esp. | 20 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| Red Viscosa | Bicho | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usuario | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Disparo Demora | Bicho | Est. | - | 95 | 20 | Todos los rivales | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
| Bote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Veneno X | Veneno | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde 50 PS. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Cuerno Certero | Acero | Fís. | 70 | - | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |