Última actualización: 2026-06-10

#0445
Pokemon relacionados
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Sweeper Setup con Banda Focus
Un sweeper setup uno-contra-uno que aprovecha la Banda Focus para garantizar un turno, subiendo el Ataque con Danza Espada para barrer al equipo rival.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Banda Focus garantiza la supervivencia, permitiendo Danza Espadasubir el Ataque con Danza Espada y barrer al equipo rival — un sweeper setup.Tumba Rocas también ofrece control de Velocidad, y la Banda Focus permite forzar la situación incluso en matchups desfavorables.
Cambia a movimientos de cobertura para manejar debilidades
Para contrarrestar los tipos Hada problemáticos, cambia Tumba Rocas por Puya Nociva o Cabeza de Hierro.
Mándalo como lead o tras el K.O. de un compañero,
Banda Focus garantiza turnos de acción mientras Danza Espada acumula boost — un sweeper físico. Contra rivales más rápidos, Tumba Rocas baja su Velocidad para pivotar, o rompe por sí mismo.
Pokémon con movimientos multigolpe que rompen la Banda Focus
Banda Focus resiste golpes únicos grandes, pero los movimientos multigolpe la rompen y pueden K.O. En particular, los Pokémon con movimientos Hielo multigolpe como Carámbano o Triple Hacha — que golpean la cuádruple debilidad de Garchomp — son hard counters.
Ejemplos de Pokémon con movimientos Hielo multigolpe
Trampa Rocas & Púas
Un build lead que invierte en defensa física para desgastar al rival con Trampa Rocas y Púas.
Garchomp
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Def↑ | 154 | 25 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 131 | 9 |
Inversión especializada en PS y Defensa para subir la defensa física, Trampa Rocas y Cola Dragón combinan para daño chip — un build Garchomp lead.
Baya Zidra aguanta ataques físicos mientras Piel Tosca desgasta al rival, preparando un campo favorable — un rol viable.
Lead o contra atacantes físicos para poner trampas, Trampa Rocas apoya a aces posteriores. Con alta defensa como escudo, Cola Dragón fuerza cambios, desgasta gradualmente al equipo rival completo — su rol.
Atacantes especiales de alta potencia
Baya ZidraEste build Garchomp es débil a movimientos especiales potentes como Hielo o Hada que golpean debilidades y pueden K.O. de un golpe. Usa compañeros para absorber o cronometra cuidadosamente el lead.
Ejemplos de amenazas
Atacante con Pañuelo Elegido
Un build con Pañuelo Elegido que sube la Velocidad para superar incluso a Greninja y Dragapult.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Inversión máxima en Ataque y Velocidad,
Pañuelo Elección se lleva para bloquear Pokémon rápidos desde arriba — un build Garchomp. Su Ataque alto entrega STAB Enfado y Terremoto para presionar el campo rival.
El slot de Roca Afilada es libremente intercambiable
Roca Afilada por Tumba Rocas y Avalancha está bien. Todas las opciones tienen precisión incierta, así que usa con cuidado. Además, Puya Nociva se recomienda para cobertura Hada.
Pañuelo Elección invierte la relación de Velocidad, manejando sweepers setup y atacantes rápidos rivales desde arriba — un rol de bloqueador.Cabeza de Hierro y Roca Afilada y cobertura amplia, además de la habilidad Piel Tosca inflige daño chip al contacto.
Muros físicos muy robustos
Garchomp tiene dificultades con muros físicos muy robustos. Incluso con Pañuelo, pueden aguantar golpes y desordenar el campo, así que coordina con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Pulir Escamas
Un build atacante físico que compensa la bajada de Velocidad de la Mega Evolución atacando y subiendo la Velocidad con Carga Escamas.
Mega-Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 222 | 32 | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↓ | 126 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 158 | 32 |
Un build Mega-Garchomp que maxea Ataque y Velocidad y usa un movimiento que sube la Velocidad al atacar, compensando la bajada por Mega Evolución. Subir la Velocidad permite imponer alta potencia física desde arriba — un estilo de juego viable.
Las armas secundarias son candidatas a cambio
El slot de Cabezazo Zen/Cabeza de Hierro es candidato. Elige tipos que falten en tu equipo o tipos que golpeen debilidades de Pokémon populares para el movimiento.
Tras subir la Velocidad, actúa como ace presionando al equipo rival con STAB de 170 de Ataque. Contra sus debilidades Hada y Hielo, lleva un movimiento Acero efectivo, así que puede intercambiar con una amplia gama de rivales.
Pokémon con alta defensa física
Este Mega-Garchomp pelea físicamente, así que Pokémon con alta defensa física son difíciles. En particular, los de la habilidad "Intimidación" pueden bajar su Ataque, su punto fuerte, así que ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Dobles AS Hierba Blanca
Un build orientado a Dobles que usa Hierba Blanca para resetear la bajada de Ataque por Intimidación.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Invirtiendo en Ataque y Velocidad, bloqueando bajadas de stats de habilidades y movimientos con
Hierba Blanca — un build atacante físico de Garchomp. Terremoto y Avalancha son potentes movimientos de área en Dobles, usados para presionar todo el campo rival.
Terremoto compite con Pataleta
Terremoto es Pataleta una elección.Terremoto es un potente movimiento de 2 objetivos pero también golpea al compañero. Sin un tipo Volador o la habilidad Levitación en el equipo, es difícil evitar fuego amigo, así que se recomienda Pataleta.
Aprovechando alta Velocidad y Ataque para dañar a múltiples rivales — su rol. Hierba Blanca anula la bajada de potencia de Intimidación etc., y Protección puede bloquear ataques concentrados.
Pokémon de tipo Hielo
Garchomp tiene dificultades contra Pokémon de tipo Hielo. Los movimientos Hielo golpean su cuádruple debilidad, así que incluso un Garchomp con stats altos puede ser K.O. de un golpe. Al enfrentar un Hielo, Protección evita el golpe, o Avalancha golpea debilidades buscando aturdir.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
58 / 58
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | Deshielo | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |