Última actualización: 2026-06-10

#0038
Pokemon relacionados
Sube la Evasión cuando graniza.
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Pone-Pantallas
Alud para Velo Aurora instantáneo.
Ninetales de Alola
| PS | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 78 | - | |
| Def | 95 | - | |
| AtEsp | 133 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 177 | 32 |
Nevada pone nieve, Velo Aurora apoya equipo mientras ataca — build muro/atacante. Desde alta Vel, Otra Vez restringe, Hielo siempre-acierto presiona.
Fuerza Lunar intercambiable con Liofilización
Fuerza Lunar de Ninetales Alola intercambiable con Liofilización. Golpea Agua resistentes a Ventisca.
Enviado como inicial, un rol de poner clima/muros para ases seguros. Tras soporte o si estados bloqueados, STAB chippea.
Débil ante clima no-nieve y Acero
Ninetales Alola sufre clima no-nieve o Acero. Sin nieve, Velo Aurora falla.Acero es x4 débil, OHKO fácil. Cambia ante amenazas.
Ejemplos de amenazas
Sequía Atacante Especial
Banda para Sequía segura.
Ninetales
| PS | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 86 | - | |
| Def | 96 | 1 | |
| AtEsp | 133 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Build de Ninetales que invierte en At. Esp. y Velocidad y usa Banda Focus para turno garantizado y crear un campo favorable. Su habilidad Sequía coloca Día Soleado y Otra Vez interrumpe al rival creando una apertura para usar Maquinación, Estilo de juego: atacar con movimientos especiales potenciados posible.
Los movimientos Fuego son intercambiables
Esfera Climática cambia de tipo si Día Soleado termina, así que es intercambiable con otros movimientos Fuego como Llamarada o Lanzallamas.Elige Llamarada por potencia o Lanzallamas por precisión hazlo.
Tiene un rico arsenal de movimientos especiales
Como Ninetales aprende muchos movimientos especiales, las opciones de movimientos secundarios son abundantes. En particular, Arenas Ardientes golpea supereficazmente a Pokémon Fuego/Roca — que resisten movimientos Fuego.Elige los movimientos según la composición de tu equipo y los Pokémon más usados en el metajuego.
También tiene muchos movimientos de apoyo
Ninetales también tiene un gran arsenal de movimientos de apoyo. Al sacarlo como líder, Prepara el campo y luego pasa el testigo al as de reserva también es poderoso, elige según la composición de tu equipo.
Cumple el rol de usar Otra Vez desde Velocidad base 100 para bloquear los movimientos de estado rivales y subir el At. Esp. dos niveles para mejorar su rendimiento como as.Aumento de daño por Sol y movimiento Planta sin carga funciona como atacante aprovechando esto para derrotar a una amplia gama de rivales.
Tiene dificultades contra atacantes rápidos
Como Ninetales tiene baja resistencia y depende de Banda Focus para turno garantizado, si es atacado desde arriba por atacantes más rápidos, solo puede actuar una vez antes de ser derrotado. también es débil contra usuarios de movimientos prioritarios que rompen la Banda Focus, así que ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Velo Aurora Ventisca
Nieve Velo Aurora + Ventisca área.
Ninetales de Alola
| PS | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 78 | - | |
| Def | 96 | 1 | |
| AtEsp | 133 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 177 | 32 |
Su habilidad pone nieve, movimientos zona siempre-acierto presionan — build soporte/atacante. Banda Focus garantiza acción para muros. En dobles, sube supervivencia de equipo mientras chippea — adecuado para construir campo.
Cambia subarmas
Liofilización de Ninetales Alola intercambiable con Fuerza Lunar u Otra Vez. Fuerza Lunar más potencia; Otra Vez sube soporte.
Pone nieve vía habilidad y Velo Aurora para reducir daño es rol principal. Más allá de soporte, Ventisca siempre-acierto bajo nieve, chippea todo el campo rival — también ese rol.
Débil ante cambia-clima
Ninetales Alola lucha bajo nieve, así cambia-clima posteriores son amenazas. Si aparecen setters de clima, lidera con compañero para tomar clima.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
85 / 85
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Plumerazo | Normal | Fís. | 25 | 85 | 12 | Contacto | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Aullido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Envite Ígneo | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | ContactoDeshielo | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Nitrocarga | Fuego | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Infierno | Fuego | Esp. | 100 | 50 | 8 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Llama Embrujada | Fuego | Esp. | 75 | 100 | 12 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | Deshielo | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Paranormal | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Cambiafuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |
| Deseo Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Canto Helado | Hielo | Fís. | 40 | 100 | 20 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Liofilización | Hielo | Esp. | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Velo Aurora | Hielo | Est. | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |