Última actualización: 2026-06-10

#0006
Pokemon relacionados
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Pañuelo Poder Solar
Pañuelo + Poder Solar nivel Mega.
Charizard
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 93 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 161 | 32 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel; objeto Vel — Charizard spé. Habilidad boost Atq.Esp en solaprovechado para spé potencia desde arriba.
Bola Climática intercambiable con Lanzallamas
Lanzallamas en lugar de Bola Climática. Lanzallamas funciona como Fuego fuera de solsin penalización Sobrecalentar o precisión.
Rica cobertura vs Fuego-dimensionantes
Rica cobertura vs Fuego-resistentes. Dragoaliento golpea Dragón. Poder Pasado vs Charizard; Onda Vacío vs Tyranitar' debilidad x4.
Despliega en sol, objeto+habilidad performance ataquecomo as. Vel sobre tier supera rápidos.
Scarf más rápidos + clima no-sol
Charizard puede ser KO antes de actuar por Scarf más rápidos. Además, no-sol no activa Energía Solar — amenaza. Cambia.
AS Danza Espada Carga Fuego
Atk/Vel con amplia cobertura neutra.
Mega-Charizard X
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Adamant Atk/Vel. Amplia rango neutro. Garra Dura Envite Ígneo, Enfado, Danza Espada empuja incluso resistidos, marca el tempo.
Amplia rango neutra, defensa sobre promedio, alta potencia. Danza Espada bate muros, rol raro de breaker uno-contra-uno alto.
Pokémon potentes
Mega-Charizard X uno-contra-uno es fuerza pero falta garantía. K.O. por potencia hace match duro — revisa counters, ajusta orden.
Ejemplos de amenazas
Sweeper Setup Robusto
Danza Espada + Carga Fuego suben Atk/Vel; Cura recupera.
Mega-Charizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
Boost Atk con Danza Espada y Vel con Carga Fuego para barrer — un ace setup robusto. Cura sana; Garra Dragón boosteada empuja.
Danza Dragón + Envite Ígneo también fuerte
Cambia setup Danza Dragón, Fuego Envite Ígneo. Hada/Acero que absorben Garra Dragón sufren. Cura compensa retroceso.
Alta defensa física y buenas resistencias crean matchups, usa setup para romper al equipo rival — rol. Tras setup, cura mantiene PS, STAB contacto finiquita.
Pokémon con movimientos de debilidad o alta defensa física
Vel base baja, atacantes rápidos como Garchomp difíciles. También chip robustos como Hippowdon con Terremoto y Trampa Rocas también difíciles.
Ejemplos de amenazas
HDS Fuego Fatuo Cura
Colchón/Atacante con Fuego Fatuo y Cura.
Mega-Charizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 123 | 18 | |
| Vel↑ | 149 | 16 |
PS/Def.Esp/Vel con Fuego Fatuo y Cura — colchón-atacante absorbiendo build Mega-Charizard X. Debilita, presiona STAB Garra Dura.
Cambia Garra Dragón según equipo
Con Garra Dragón, sin golpe efectivo en Agua/Hada. Considera Puño Trueno según equipo.
Especiales potentes
A pesar inversión defensa, especiales potentes que ignoran Fuego Fatuo son duros. Planea cambios.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial Sol
Build con movimientos Fuego boosteados por Sequía y Rayo Solar sin carga.
Mega-Charizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 211 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
La habilidad Sequía pone tiempo soleado, Fuego boosteado e instantáneo Rayo Solar ataca — build atacante especial. Múltiples Fuego cubren ambas necesidades.
Cobertura Dragón también es opción
Contra Dragones que absorben Fuego/Planta, Pulso Dragón es una opción.
Desde matchups favorables, presiona Fuego boosteado sobre el ciclo rival — rol ace. Planta meteo y Roca castigan checks.
Desventaja con cambiadores de meteo
Dominio sol alto, pero Llovizna o Chorro ArenaCambios meteo al entrar revierten. Tyranitar 4× — counter claro.
Cura Especial Atacante
Paraliza físicos con Fuego Fatuo y presiona potencia.
Mega-Charizard Y
| PS | 167 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 211 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel↑ | 154 | 20 |
AtEsp y Vel foco, habilidad Sequíapone sol para boostear especiales — Mega-Charizard Y. Ataques físicos rivales Quemadura quemados para debilitar, con Respiro usado, beneficios meteo y alto AtEsp ganan intercambios — composición.
Distribución EV
Más ataques para ofensiva
Reduce a la mitad potencia física rivalFuego Fatuo slot a ataque para más ofensiva también recomendado. A pesar de −2 AtEsp, entrega max potencia Charizard Y: Sofoco o cobertura más amplia con Tajo Aéreo / Poder Pasado etc. recomendados.
Mega-evoluciona reescribe meteo, presiona STAB boosteado y cobertura Rayo Solar para presionar — rol principal. Contra físicos desfavorables Quemadura añade defensa efectivamente, mantiene equilibrio of-def y campos favorables — rol.
Pokémon vulnerables a Fuego Fatuo
Este build Fuego Fatuo debilita rivales físicos luego presiona seguro. Pokémon vulnerables a Fuego Fatuo son favorables.
Ejemplos de matchups favorables
Pokémon con Trampa Rocas
Mega-Charizard Y como Fuego/Volador Trampa Rocas sufre 4× daño, pierde 1/2 PS al entrar.Trampa Rocas a menudo puesta temprano — trae un counter.
Ejemplos de amenazas
Sweep Carga Fuego
Boostea AtEsp y Vel con Carga Fuego para barrer.
Mega-Charizard Y
| PS | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 99 | 1 | |
| AtEsp↑ | 232 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 143 | 23 |
Pesada AtEsp, post-Mega habilidad Sequía — atacante especial Mega-Charizard Y con cambio meteo.Nitrocarga sube su Vel, presiona especiales potentes desde arriba para barrer.
Candidatos cambio arma secundaria
Mega-Charizard Y tiene varias opciones. Para mirror Poder Pasado, opción STAB Tajo Aéreo, o cobertura Roca para Tyranitar via Onda Certera etc. Elige según counters.
Boosteado por sol Llamarada y sin carga Rayo Solar rompen el campo como ace.NitrocargaTras flip Vel con amplia cobertura y alto AtEsp puede barrer al equipo.
Debilidad Roca 4×
Debilidad Roca 4× — usualmente OHKO. Además Trampa Rocas inflige 50% PS al entrar, así que Trampa Rocas envía antes de las trampas.
Dobles Onda Ígnea
Build Dobles que pone sol y ataca con Onda Ígnea de área.
Mega-Charizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 211 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
La habilidad Sequía ataque de área Onda Ígneay potente Sofoco — atacante especial. Sol reduce Agua a la mitad y habilita Rayo Solar — así que más fácil contra matchups desfavorables composición.
Movimientos Fuego precisos también opción
SofocoSi te molestan precisión o bajada AtEsp, precisión 100 Meteorobola o Lanzallamas es opción.Bola Meteo se vuelve Fuego al sol, pero cambia con el meteo — atención al timing.
Sequía reescribe meteo y desgasta con Fuego/Planta con apoyo. En Dobles spread Onda Ígnea golpea múltiples, presiona todo el campo — rol.
Usuarios Roca que resisten Fuego
Tyranitar o Arcanine de Hisui resisten Fuego y contraatacan con Roca — cambia o usa aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
72 / 72
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Tambor | Normal | Est. | - | - | 12 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Envite Ígneo | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | ContactoDeshielo | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Nitrocarga | Fuego | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Golpe Calor | Fuego | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Anillo Ígneo | Fuego | Esp. | 150 | 90 | 8 | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. | |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Infierno | Fuego | Esp. | 100 | 50 | 8 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | Deshielo | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |