Última actualización: 2026-06-10

#0823
Pokemon relacionados
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Refleja los efectos que reducen las características.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Defensa Férrea Cuerpo Pesado
Defensa Férrea + Cuerpo Pesado fortaleza.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Def↑ | 172 | 32 | |
| AtEsp↓ | 65 | - | |
| DefEsp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
un rol de tankear con resistencias/defensa y apoyar vía Tornado. Al final, cuando atacantes especiales caen, Defensa Férreasube Defensa, Plancha Corporaly termina rivales.
Fuerza Defensa Férrea + Cuerpo Pesado
Plancha Corporal es Defensa Férreamejor combinado. Defensa Férrea sube Defensa y potencia Cuerpo Pesado simultáneamente — off/def fuerte.
Corviknight bloquea estados con Mofa. En matchups mirror defensivos, Mofa para ventaja. Movimiento pivot Ida y Vuelta — intercambiable.
Cambia vs físicos para tankear, Respirogestiona PS, rol Tornado para dar más chances a atacantes. Al final, Defensa Férreapuede atacar él mismo.
Débil ante atacantes especiales Fuego/Eléctrico
Spé Fuego/Eléctrico en debilidad amenazan. Spé duro tankear, así lucha con compañeros al enfrentar.
Ejemplos de amenazas
Muro Especial Pivot
Colchón Def.Esp contra especiales.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Def | 127 | 2 | |
| AtEsp | 73 | - | |
| DefEsp↑ | 150 | 32 | |
| Vel↓ | 78 | - |
Especializa EV en PS y Def. Esp., elige naturaleza que baja Velocidad para actuar después, Ida y VueltaBuild muro especial de Corviknight que usa esto. Con la habilidad que refleja bajadas de stats rivales Coraza Reflejo usa como escudo, Respiro o
Restos juega con tenacidad, y Envía con seguridad al as de reserva al campo — su composición.
Usar movimientos de estado para ampliar roles también es recomendado
Cambiar uno de los movimientos ofensivos a un movimiento de estado para ampliar roles también es recomendado.Trampa Rocas puede eliminar trampas como estasDespejar o sellar movimientos de estado rivalesMofa etc. son opciones. La cobertura se reduce, así que personaliza según los rivales a vencer.
*Despejar también elimina tus propias Trampa Rocas o Púas Tóxicas, ten cuidado.
Entra como switch contra rivales favorables, desvía ataques rivales con alta resistencia y amplios recursos de recuperación pivotando como rol principal. Tras sobrevivir ataques rivales, desde Velocidad lenta, Ida y Vuelta usa para, Despliega gratuitamente atacantes aliados manteniendo sus propios PS — su rol.
Atacantes especiales que no golpean debilidades
Corviknight con inversión Def. Esp. es especialmente Recomendado como contramedida a Mega Florges y Mega Venusaur. También puede encajar muchos Pokémon especiales si no le golpean las debilidades.
Ejemplos favorables
Atacantes físicos con movimientos de mejora
Defensa no está muy invertida, y Defensa Férrea no tiene movimientos así para subir Defensa, así que Danza Espada si lo golpean con movimientos de mejora, es abrumado. Antes de volverse crítico, Ida y Vuelta cambia y déjalo a otro Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Dobles Viento Afín
Espejo Armadura + Viento Afín.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Def↑ | 172 | 32 | |
| AtEsp↓ | 65 | - | |
| DefEsp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
Invierte fuertemente en PS y Defensa, Build muro físico que aprovecha la alta resistencia y los movimientos de recuperación para permanecer mucho tiempo en el campo Corviknight. Convierte el valor de Defensa en Ataque Plancha Corporal mantiene su propia resistencia mientras desgasta al rival.
Cabezazo Zen (Cabeza de Hierro) también es recomendado como movimiento ofensivo
Pájaro OsadooPlancha Corporal en su lugar, Cabeza de Hierro también es recomendado. Puede golpear debilidades de tipo Hada como Mega Florges.
Uno de los movimientos ofensivos puede sustituirse por un movimiento de mejora
Uno de los movimientos ofensivos puede sustituirse por un movimiento de mejora.Defensa Férrea y Plancha Corporal combinación, o Corpulencia y Pájaro Osado combinación a usar.
Protección también es recomendado en lugar de Respiro
Respiro en su lugar, Protección también se puede adoptar. Con Protección no hay necesidad de cambiar ante emparejamientos desfavorables, así que Defensa Férrea o Corpulencia mantiene las subidas de stats provenientes de eso.
la habilidad Coraza Reflejo refleja las bajadas de stats rivales y duplica la Velocidad de los aliadosViento Afín cumple el rol de apoyo y colchón, preparando el campo. Usa su alta resistencia física como escudo para apoyar el despliegue de los aliados y también actúa como fuente de dañoPermite un juego flexible.
Débil a movimientos especiales de Fuego o Eléctrico
Corviknight tiene una Def. Esp. comparativamente baja, por lo que sufre con movimientos especiales de Fuego o Eléctrico que golpeen sus debilidades. Incluye en el equipo Pokémon resistentes a movimientos especiales de Fuego y Eléctrico.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
55 / 55
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pico Taladro | Volador | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| Picoteo | Volador | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Danza Pluma | Volador | Est. | - | 100 | 16 | Baile | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Chulería | Siniestro | Fís. | 20 | 100 | 12 | Contacto | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |