Última actualización: 2026-06-10

#0094
Pokemon relacionados
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Mismodestino
Banda + Mismodestino 1-por-2.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp | 182 | 32 | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Banda Focus absorbe, alto Atq.Esp/Vel aplastan duelos. Vs imbatibles/desfavorables, Banda + Mismodestino intercambia 1-por-1 confiable.
Adapta por equipo
Gengar Banda tiene alto Atq.Esp/Vel. Vendetta tras dormir, Viento Hielo vs más rápidos, cualquier movimiento es fuerte — elige por equipo — recomendado.
Desde inicial o revenge, amplia cobertura chippea como atacante. Desde alta Vel, mindgame ataque-o-Mismodestino fuerza procesamiento de ases/muros rivales — su rol.
Débil ante Pokémon que perforan Banda
Sufre con perforadores. Hippowdon/Tyranitar con Tormenta Arena luego Terremoto KO; Dragapult con Dragoaliento también KO. Cuidado.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial
Alta AtEsp/Vel y amplia cobertura para superar y K.O.
Mega-Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 222 | 32 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Alta AtEsp, Mega-Gengar todo-ataque con amplia cobertura especial. Tres tipos complementan cobertura, Protección mega-evoluciona seguro antes de atacar.
Bomba Lodo para chance efecto
Onda Tóxica slot puede tomar proc más alto Bomba Lodo — recomendado. Menos potencia pero si envenenado,
Banda Focusincluso muros robustos más fáciles de romper.
Candidatos arma secundaria y utility
Cambia un slot arma secundaria Onda Certera de Viento Hielo golpea Garchomp etc. en 4× debilidad. También Protección Mismo Destino — cambiando maneja Golpe Bajo.
La habilidad Sombra Trampa atrapa enemigos favorables para K.O., presiona el equipo es su rol. STAB rápido y armas secundarias variadas, más Protección mega-evoluciona seguro, maximiza habilidad Sombra Trampa.
Atacantes que superan y golpean debilidades
Mega-Gengar carece defensa — atacantes rápidos K.O. Build solo ataques, así que incluso más rápido, Triquiñuela lo bloquea — atención.
Ejemplos de amenazas
Canto Mortal
Usa Sombra Trampa para bloquear y Canto Mortal para K.O.
Mega-Gengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 192 | 2 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
La habilidad Sombra Trampa bloquea al rival, combina Canto Mortal y Protección para un objetivo build. Cerca del K.O., Mismo Destinoúsalo para 1-por-1.
Cambia Mismodestino para multi-K.O.
Mismo Destino bueno para intercambios pero limita multi. Si objetivo es robusto → Sustituto; pivot → Anulación se recomienda.
Atrapa con Sombra Trampa, procesa muros con Canto Mortal como breaker — su rol.Mismo DestinoCombinado, arrastra atacantes.
Pokémon con pivot
Sombra Trampa escapado por Voltiocambio o Ida y Vuelta etc. pivot la evade.Chip bajo, elige con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Fuego Fatuo Mal de Ojo
Quema con Fuego Fatuo para boost Mal de Ojo.
Mega-Gengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 192 | 2 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
PS y Vel, Sombra Trampa atrapa y finiquita con status — build Mega-Gengar.Fuego FatuoReduce potencia física y chip, Proteccióncombinado en seguridad para doblar Infortunio golpes.
Protección → Mismodestino o Onda Vacío
Protección — Mismodestino fuerza intercambios, Onda Vacío añade Siniestro. Además Fuego Fatuocon Sustituto para permanecer, o Onda Tóxica → Bomba Lodo para subir prob veneno.
Usa alta Vel y atrape para atrapar y procesar objetivos favorables — atacante/control. Desactiva físicos con STAB Onda Tóxica o Infortunio rompe precisamente el campo.
Atacantes que superan en Vel
Mega-Gengar carece defensa — superado = riesgo OHKO. Además Wisp-Hex depende de Quemadura — tipos Fuego la niegan, déficit.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda Espacio Raro
Banda para Espacio Raro.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp | 182 | 32 | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Atq.Esp/Vel, garantía + manip Vel — Gengar doble soporte/spé. Vel alta para zona o inversión crea campo donde aliados atacan primero — posible.
Estados a elección
Viento Hielo espacio con otros estados. Distorsión obstaculiza Gengar, Buena Baza apoya firepower.
Onda Vacío viable
Bomba Lodo espacio Onda Vacío. Onda Vacío golpea inmunes Bola Sombra Normal/Siniestro/Acero super-efectivo — buena sinergia.
Objeto garantiza; movimientos reducción Vel o inversión apoyan dobles. Vel sobre tier, crea campo amigo — especialidad.
Pokémon que rompen Banda
Banda Focus clave; Tormenta Arena chip o Intrépido Anticipo + Golpe Bajo romper Banda dificulta.Además, Tenacidadusuarios Tenacidad suben Atq con Viento Hielo.
Ejemplos de amenazas
Dobles Atacante Especial Rápido
Build Dobles max AtEsp/Vel, contra Triquiñuela con Sustituto.
Mega-Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 222 | 32 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Max AtEsp y Vel, post-Mega Sombra Trampa bloquea rivales — build atacante especial Mega-Gengar.Protección o Sustituto aumenta supervivencia, STAB golpea rivales atrapados.
Canto Mortal también es opción
Bomba Lodo en su lugar, Canto Mortal es opción.Canto Mortal se anula al cambio, con habilidad Sombra Trampa — Mega-Gengar bloquea cambios, buena sinergia.
Fija matchups favorables para presión unilateral — support/ace — rol. Alta Vel desgasta; ataques focalizados bloqueados por Protección y Sustituto mantiene situaciones favorables.
Pokémon que resisten armas principales
Fantasma/Veneno resiste — cobertura aliada o cambio.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
76 / 76
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Clonatipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Mal de Ojo | Normal | Est. | - | - | 8 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Canto Mortal | Normal | Est. | - | - | 8 | Sonido | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Niebla Clara | Veneno | Esp. | 50 | - | 16 | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Puño Sombra | Fantasma | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoPuño | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |