Última actualización: 2026-06-10
Potencia sus movimientos más débiles.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
AS Danza Espada
EV Vel para mismo tier; Danza Espada sweep.
Mega-Scizor
| PS | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 117 | 22 |
Build de Mega Scizor que basa los EV en Ataque y Velocidad y bloquea a los rivales con movimientos prioritarios potenciados por su habilidad.Danza Espada aumenta enormemente el Ataque, y Puño Bala como pilar principalRemata rivales debilitados en sucesión.
Cambio de movimientos secundarios
Mega Scizor tiene varios candidatos secundarios: un movimiento que golpea las debilidades de Umbreon y Archaludon, A Bocajarro, golpea la debilidad de Aegislash, Desarme, golpea la debilidad de Mega Venusaur, Ala Bis están entre los candidatos.Decide los movimientos a adoptar según los objetivos del rol.
En emparejamientos favorables, Danza EspadaCumple el rol de subir enormemente su Ataque mediante este movimiento y presionar a todo el equipo rival. Como los movimientos prioritarios pueden compensar la desventaja de Velocidad, Domina desde arriba incluso contra rivales más rápidos lleva a cabo este estilo de juego.
Tiene dificultades al ser arrollado desde arriba por movimientos Fuego
Mega Scizor sufre por su cuádruple debilidad al tipo Fuego. Si el Pokémon rival aprende un movimiento Fuego y lo supera en Velocidad, hay riesgo de OHKO, así que combate con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Ace Setup Robusto
Defensa + Cura con Danza Espada Bala.
Mega-Scizor
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 161 | 1 | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel | 97 | 2 |
Usando resistencias y defensa física para aguantar mientras boostea, Expertocon boost de habilidad a un as setup que bloquea con prioridad. La cura gestiona PS, y en matchups malos puede atacar-pivotar.
Tornado → Acometida sube rendimiento de duelo
Ida y VueltaCambiar Planchacon la alternativa sube duelos físicos y ciclo. Elige por equipo.
Aguanta y sube Atq, barre con prioridad. Con cura y pivot, apoya entradas seguras de compañeros en ciclo — también factible.
Débil a ser arrollado por movimientos Fuego
Mega Scizor tiene debilidad x4 a Fuego. Si rival más rápido lleva Fuego, OHKO real — juega con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Baya Caoba Danza Espada Bala
Caoba cubre Fuego; Danza Espada sweep.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Danza Espada sube Atq, habilidad Experto potencia prioridadPuño Bala barre como atacante físico. Movimientos Fuego en debilidad
Baya Caoca sobrevive una vez gracias a, forzando turno de setup.</card>
Tornado intercambiable con Picadura
Scizor Ida y Vuelta es Picaduraintercambiable.Picadura llega a 90 con Tecnícoplo. A diferencia de Tornado, cambiar Danza Espadano resetea el boost Atq.
A Bocajarro intercambiable con otras subarmas
Scizor A Bocajarro intercambiable. Para resistentes Acero/Bicho, Desarme o Ala Bis son candidatos.
Baya Caocacomo escudo, Danza Espadasube un rol de romper el equipo con físicos. Al inicio, Ida y Vueltapivota para controlar; barre tarde.
Débil ante Fuego potentes y Despiste
Scizor sufre con Fuego potentes y habilidad Ignorante.
Baya CaocaAun con baya, algunos Fuego no sobreviven. Vs Despiste, Danza Espadaboosts Atq negados.
Ejemplos de amenazas
Banda Danza Espada
Banda + Danza Espada incluso vs Fuego.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Especializa los EV en Ataque y Velocidad,
Banda Focus sobrevive ataques rivales mientras Danza EspadaBuild atacante de emparejamiento de Scizor que sube daño mediante esto. Con la habilidad Experto centrado en el movimiento prioritario potenciado por esto, Remata a la fuerza rivales incluso en emparejamientos desfavorables.
Los movimientos secundarios de Scizor pueden golpear debilidades de Acero y Normal con A Bocajarro, ataca mientras cambia para ganar ventaja en juego de ciclosIda y Vuelta elige entre estos.
Banda Focus usa como escudo para audazmente Danza Espada acumula, y Puño Bala inmoviliza rivales como rol de as físico.Ladrón o A Bocajarro aprovecha la cobertura de movimientos de, Entra como líder o tras un KO para presionar fiablemente a múltiples rivales es un estilo de juego poderoso.
Pokémon que pueden encajar ataques
Existen varios Pokémon resistentes cuyas debilidades no puede golpear la cobertura de Scizor.
Banda Focus los ataques son encajados y contraatacados, así que derrota con otros Pokémon o elige el momento adecuado para seleccionarlo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |