Última actualización: 2026-06-10

#0900
Pokemon relacionados
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
Powers up slicing moves.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Banda
Banda garantiza Hacha Roca — lead.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stats frágiles cubiertos por
Banda Focusgarantía acción, build seguro para construir/buff. Max Atq/Vel, despliega Trampa Rocas vía característica Hacha Roca — objetivo.
Movimientos Sable Afilado candidatos
ProtecciónPrioridad que perfora Amago; también Movimientos Sable Afilado candidatos.STAB-utilizableTijera X; según objetivo, Tajo Umbrío o Golpe Aéreoson buenas elecciones.
Banda Focuscomo escudo, Stone Axeprepara campo, característica 1.5x vía habilidad, chip. Si hay margen, Danza Espadasetup y ataca como as, o prioridad Amagopara atrapar — flexible.
Pokémon que mitad Hacha Roca
Arma principal Stone Axeresistido — duro romper. Especialmente, A Bocajarro de Aegislash no pasa — contra claro.
Ejemplos de amenazas
Atacante Pañuelo
Pañuelo + Filo Punzante.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Pañuelo Elección sube la Velocidad, con la habilidad CortanteBuild de Kleavor que impone movimientos de corte potenciados por esto. Mientras ataca, Trampa RocasMovimiento exclusivo de colocación Stone Axe o movimientos pivoteIda y Vuelta alterna entre, Inflige alto daño apoyando también a la reserva es la configuración.
Complementa cobertura débil
Golpe efectivo contra tipos Acero que resisten movimientos principalesA Bocajarro además, la habilidad Cortante se aplica y se convierte en golpe efectivo contra Aegislash desfavorableTajo Umbrío también es recomendado. Mira el equipo y complementa la cobertura débil.
Pañuelo Elección supera atacantes rivales, y con alto Ataque y habilidad Cortante presiona con movimientos STAB potenciados como rol principal. Entra como líder, desgasta rivales, y Trampa Rocas coloca, y Desarrolla el combate creando campos favorables y pivotando — su rol.
Pokémon para los que movimientos STAB desde arriba son efectivos
Kleavor con la habilidad Cortante con Stone Axe / Tijera X la potencia se eleva. Puede aplicar presión estable a Pokémon donde los movimientos principales pasan supereficazmente o neutros.
Ejemplos favorables
Pokémon que muran por emparejamiento de tipo
El objeto de esta build
Pañuelo Elección adoptado, así que no puede subir daño con movimientos de mejora. Pokémon sin golpes efectivos por emparejamiento de tipo lo encajarán.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda
Banda + ataque + Trampa Rocas.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Invierte EV en Ataque y Velocidad,
Banda FocusBuild atacante físico / apoyo de Kleavor que lleva esto para actuar fiablemente. Con la habilidad Cortante potenciado mediante Stone Axe usa, ataca mientras coloca Trampa Rocas.
Amago también es recomendado
Viento Afín en su lugar, Amago también es recomendado. Adoptar Amago contrarresta movimientos comunes en Dobles como Protección puede contrarrestar.
Viento Afín manipulación de Velocidad y Preparación del campo usando Hacha Pétrea organiza situaciones donde aliados puedan luchar favorablemente como rol iniciador. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y
Banda Focus usa como escudo para alto daño A Bocajarro desgasta a los rivales — juego flexible.
Acero, Tierra/Lucha contra los que A Bocajarro no es supereficaz
A Bocajarro no supereficaz contra Acero, Tierra/Lucha desfavorables. Contra Acero, Tierra/Lucha, Stone Axe resiste a la mitad. Además, los movimientos Acero son una debilidad. Compón el equipo para que los aliados puedan derrotar Pokémon desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
56 / 56
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Stone Axe | Roca | Fís. | 65 | 90 | 16 | Corte | The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |