Última actualización: 2026-06-10

#0902
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Sube su Velocidad cuando llueve.
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Pañuelo
Cleaner final vía Adaptable Última Palabra.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 164 | 32 | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 143 | 32 |
Pañuelo Elección refuerza la Velocidad, y con la habilidad Adaptable Build atacante de Basculegion (Macho) que impone potentes movimientos físicos potenciados. Con un movimiento cuya potencia escala con aliados caídos, Last Respects está equipado, y Barredor que entra al final para barrer al equipo rival de una sola vez funciona como.
Al inicio, Viraje para pivotes y Wave Crash presiona ciclos con su alto daño. Cuando los aliados caen, Last Respects en el final, cuando su potencia ha aumentado, Finalizador que aprovecha la Velocidad del Pañuelo para buscar un sweep desde arriba asume el rol.
Tiene dificultades contra Pokémon que Vendetta no puede rematar
Este Basculegion (Macho), con potencia aumentada al final del combate Last Respects busca un sweep, así que emparejamientos de tipo a la mitad o peor Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Siniestro y Normal, etc.. Además, los Pokémon con movimientos prioritarios pueden eliminarlo desde arriba, ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Sweeper Banda
Banda + Última Palabra sweep final.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Banda Focusasegura garantía de acción, Agilidadsube Vel para sweep como as.Adaptable STAB potente y prioridad permiten forzar campo donde supera — posible.
Acua Salto rompe Banda
Wave Crash tiene alta potencia pero retroceso
Banda Focusmalo con ello.Hidroariete menos potencia pero sin retroceso. Prueba si Acua Salto se siente incómodo.
Banda Focuscomo escudo, Agilidadsetup, sweep con físicos. Revenge tardío, Memorias al máximo barre como sweeper.
Débil ante portadores de garantía
Pokémon que sobreviven a Memorias vía tipo/Banda/habilidades lo paran.Trampa RocasHazards para romper Bandas, o Pokémon duelo para chip.
Ejemplos de amenazas
Banda CS Adaptable
Banda + Adaptable STAB.
Female Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 97 | 2 | |
| Vel | 130 | 32 |
Banda Focus garantiza, Adaptabilidad duplica STAB para duelo ataque. Banda cubre defensa/Vel para daño fiable.
Amplia cobertura con Rayo Hielo, vs debilitados Acua Jet atrapa desde arriba — especialidad. Lead chip o stopper sweep.
Pokémon que mitad armas principales
Basculegion (H) sufre vs quienes mitad Agua/Siniestro boost Adaptabilidad. Subarmas de Basculegion (H) bajas, cubre con aliados.
Ejemplos de amenazas
Dobles Pañuelo Adaptable
Pañuelo Vel, Adaptable boost Última Palabra.
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 87 | 2 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con EV Atq/Vel,
Pañuelo Elección Build atacante físico de Basculegion (Macho) que abruma desde arriba con Adaptable centrado en movimientos STAB potenciados por Barre rivales con Vendetta, cuyo poder crece a medida que más aliados son debilitados continúa.
Cumple el rol de as presionando al rival y creando situaciones ventajosas gracias al alto Ataque y superioridad en Velocidad. Al inicio, Viraje cambia para preparar la situación, y al final Domina abusando de poderosos movimientos exclusivos gracias a la Velocidad aumentada del Pañuelo Elegido — juego viable.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Siniestro
El tipo Siniestro es una debilidad, y Last Respects los resiste a la mitad, resultando emparejamientos desfavorables. En particular, Golpe Bajo Los Pokémon que golpean primero con prioridad y los Pokémon de doble tipo que también resisten los movimientos Agua son enemigos naturales. Incluye en el equipo Pokémon favorables contra los tipos Siniestro.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda Nado Rápido
Nado Rápido dobla Vel.
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 87 | 2 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Habilidad Nado Rápido potencia Vel, y
Banda Focusgarantía acción, ataca desde arriba bajo lluviaatacante físico. Max Atq/Vel mejora KO.
Acua Salto para más potencia
HidroarieteEste espacio puede más potencia Wave Crashcomo opción. Pero, retroceso auto-cancela Banda Focus — nota.
En lluvia, Vel sube, Memorias escala con aliados caídosy STAB Hidroarietebarre como as.ProtecciónCon coordinación aliados, chip y Acua Jetterminar fiable.
Débil ante cambia-clima y prioridad
Basado en lluvia, cambios clima dificultan. Mega Froslass y Ninetales Alola golpean debilidad. También habilidades Intrépido causa Sorpresa → Golpe Bajo+ Pin combos como Mega Kangaskhan amenazan.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
49 / 49
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Wave Crash | Agua | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
| Anegar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Testarazo | Roca | Fís. | 150 | 80 | 8 | Contacto | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Last Respects | Fantasma | Fís. | 50 | 100 | 12 | The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |