Última actualización: 2026-06-10
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Ciclo Bostezo
Colchón multiuso: defensa, Bostezo, STAB Trampa.
Umbreon
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def↑ | 178 | 32 | |
| AtEsp | 80 | - | |
| DefEsp | 152 | 2 | |
| Vel | 85 | - |
Umbreon usa alta defensa física y
Restospara murar atacantes físicos, y Bostezo fuerza cambios como setter.Deseo y ProtecciónCombinando, recupera PS seguro para sí y compañeros mientras cicla.
Bramido permite murar especial
Alarido baja Atq.Esp 1 nivel, así puede murar atacantes especiales. Elige movimientos según a quién quieras murar.
Murando atacantes físicos como pivot, un rol de forzar cambio-o-sueño con Bostezo para ciclo favorable.Juego SucioJuego Sucio usa Atq rival, resistente a setups incluso sin EV Atq.
Débil ante potentes que golpean debilidades
Pese a defensa, Umbreon puede ser OHKO por STAB en debilidad. En matchups malos, considera cambio.
Ejemplos de amenazas
Mofa Tóxico
Mofa + Tóxico.
Umbreon
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def↑ | 178 | 32 | |
| AtEsp | 80 | - | |
| DefEsp | 152 | 2 | |
| Vel | 85 | - |
Build muro físico de Umbreon especializada en PS y Defensa, desviando ataques rivales con alta resistencia. Con la habilidad Foco Interno impide no poder actuar por retroceso, y Luz Lunar y
Restos se cura mientras Remata los PS rivales con Tóxico.
Aprovecha alta resistencia para detener atacantes físicos rivales sirviendo como colchón y rol stall que disrumpe el setup rival.Mofa sella movimientos de estado rivales, y Presiona fiablemente incluso muros rivales con Tóxico — juego viable.
Tiene dificultades contra atacantes de alto daño que golpean debilidades
Aunque Umbreon es resistente, existe el peligro de OHKO por ataques STAB que golpeen su debilidad.Cuando el emparejamiento de tipo es malo, considera cambiar en lugar de forzar incluye en el equipo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
66 / 66
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Última Baza | Normal | Fís. | 140 | 100 | 8 | Contacto | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Mal de Ojo | Normal | Est. | - | - | 8 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Cambiadefensa | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Tormento | Siniestro | Est. | - | 100 | 16 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Luz Lunar | Hada | Est. | - | - | 8 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |