Última actualización: 2026-06-10
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Especial Uno-contra-Uno
Tabla Hada boost potencia.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 93 | 8 | |
| AtEsp↑ | 176 | 30 | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 89 | 9 |
Invierte fuertemente en PS y At. Esp., con la habilidad Impone movimientos potenciados por Piel Feérica Build atacante especial de Sylveon.Bostezo pivote y Llama Embrujada intercala bajadas de At. Esp. para crear campos favorables.
Candidatos a cambio de movimientos secundarios
Los candidatos a cambio de movimientos secundarios de Sylveon pueden golpear la debilidad Acero con Llama Embrujada puede golpear la debilidad de tipo Veneno conPsicocarga. Cambia según el tipo en el que enfocarse.
Usa alta Def. Esp. como escudo para intercambiar golpes con atacantes especiales rivales y Vozarrón presiona como rol de as.Bostezo fuerza cambios rivales, y Inmoviliza con el movimiento prioritario Ataque Rápido potenciado Permite un estilo de juego preciso.
Atacantes de alto daño que golpean debilidades
Sylveon juega favorablemente en emparejamientos de tipo neutros, pero Riesgo de OHKO si lo golpean con movimientos de alto daño en debilidades.Cambia a otros Pokémon o elige el momento adecuado para seleccionarlo.
Ejemplos de amenazas
Ace Setup Robusto
Defensa + Bostezo, Paz Mental.
Sylveon
| PS | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 116 | 31 | |
| AtEsp↑ | 143 | - | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
EV PS/Def pesados,
Restoscura vía Bostezoy combinado para campo favorable, Paz Mentalsetup y barre como as setup defensivo.ProtecciónInserta para gana turnos sueño y PS seguros — incorporado.
Bostezo intercambiable
BostezoEste espacio puede → cura Deseo para más defensa. Además, Llama Embrujada cubre Acero duros.
Bostezoobstaculiza setups, Paz Mentalsube Atq.Esp/Def.Esp como muro spé + setup as.Piel Feérica a Hada 1.2xVozarrón potenciado perfora Sustituto.
Acero y Veneno
Esta Sylveon lucha con Hada, así Hada-resistentes amenazan. Empareja con Pokémon que golpean Acero/Veneno.
Ejemplos de amenazas
Dobles Tabla Hada
Piel Hada + Tabla Hada Vozarrón.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↑ | 178 | 32 | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Distribuye los EV en PS, At. Esp. y Velocidad, y usa su habilidad para Build atacante especial que lucha principalmente con movimientos Normal de alta potencia convertidos a tipo Hada Sylveon. Su naturaleza Modesta aumenta el daño, permitiéndole abusar de ataques de área de alta potencia desde posiciones ventajosas.
Distribución EV
Los EV están al máximo en At. Esp. y distribuidos también en PS y Velocidad. Aumentar la Velocidad permite superar a Incineroar para Golpe Mordazaantes de recibir Vozarrónaumenta la posibilidad de poder usarlo.
Paz Mental y Fuerza Lunar también son recomendados
Paz MentalSi se usa Sorpresa o Señuelo para apoyar. Además, Fuerza Lunar es Vozarrón de tal manera que Golpe Mordaza o Vastaguardia no puede ser bloqueado por eso, y Hiperrayo no tiene retroceso, lo que lo hace fácil de usar.
según la habilidad y el objetoPresiona continuamente a todo el equipo rival con Vozarrón potenciadoCumple el rol de as. Bloquea ataques concentrados con Otra Vez (Detección) y remata rivales con poca PS usando Ataque Rápido con prioridad — juego flexible.
Tipos Veneno y Acero
Los tipos Veneno y Acero resisten los movimientos Hada y además pueden explotar sus debilidades.Detección para bloquear los movimientos rivales y contraatacar con los de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
55 / 55
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Última Baza | Normal | Fís. | 140 | 100 | 8 | Contacto | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Llama Embrujada | Fuego | Esp. | 75 | 100 | 12 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Detección | Lucha | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Bruma Explosiva | Hada | Esp. | 100 | 100 | 8 | Explosión | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |