Última actualización: 2026-06-10

#0448
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Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Ace Físico Setup
Alta Atk/Vel + Danza Espada.
Mega-Lucario
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 197 | 32 | |
| Def | 108 | - | |
| AtEsp↓ | 144 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 180 | 32 |
la habilidad Adaptableaumenta daño STAB, combinado con Danza Espada como as setup físico. Alta Vel presiona, prioridad bloquea debilitados.
Veloc. Extrema de alta prioridad también fuerte
Veloc. Extrema es Puño Balaprioridad mayor que alternativas, gana guerras de prioridad. Golpea Agua/Fuego neutro pese a resistencia Acero — diferenciador.
Desde matchups favorables, Danza Espadausa rol de romper el equipo rival con Ataque boosteado y boost de habilidad. Tras boost, prioridad STAB maneja atacantes como cierre.
Desfavorable ante Pokémon que resisten ambas armas principales
Sus armas principales A Bocajarro y Puño Meteororesistidas son difíciles de romper. Danza EspadaCon boosts a veces puedes forzar, pero cuidado con contraataques si no KO.
Ejemplos de amenazas
Ace Especial Setup
Maquinación sweep.
Mega-Lucario
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 148 | - | |
| Def | 108 | - | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 180 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad, MaquinaciónBuild atacante especial de Mega Lucario que lucha usando esto. Con boosts de Megaevolución y la habilidad que potencia STAB Adaptable aprovecha, Domina rivales con movimientos especiales de alto daño incluyendo prioritarios — su composición.
Compara movimientos por precisión y potencia
Esfera Aural es un movimiento estable siempre certero, pero para potencia aún mayor, Onda Certera adoptar también es opción. Sin embargo, la precisión de Onda Vacío de 70 es poco fiable, así que considera bien al adoptar.
Aumenta potencia a cambio de retroceso
Movimientos STAB Acero, fáciles de usar Foco Resplandor además, daño máximo de Mega Lucario Metaláser es una opción. El retroceso es muy grande, pero Puede producir potencia capaz de OHKO a muchos Pokémon incluso a daño neutro.
■ Daño infligido por Cuerpo Metal
▲ Puede OHKO a Garchomp sin inversión PS/Def. Esp.
En emparejamientos favorables, Maquinación acumula para subir At. Esp., y rompe el campo rival con movimientos STAB potenciados como rol principal. Ataca primero desde Velocidad alta, y contra rivales más rápidos o debilitados, Onda Vacío usa, Busca sweep con revenge-kills desde arriba y alto daño — su rol.
Pokémon con Def. Esp. menor a Defensa
Mega Lucario tiene Ataque y At. Esp. altos, pero esta build invierte en At. Esp.Ataca con movimientos especiales efectivos contra Pokémon de alta Defensa seleccionados para contrarrestar al Mega Lucario físico se puede hacer.
Ejemplos favorables
Atacantes más rápidos que él
La resistencia de Mega Lucario no es muy alta, así que
Pañuelo Elección atacantes con esto o Pokémon más rápidos en Velocidad base, ten cuidado. De antemano, Maquinación acumula para usar movimientos prioritarios como Onda Vacío requiere esfuerzo como potenciar daño antes.
Ejemplos de amenazas
AS Banda Contraataque
Banda + Contraataque.
Lucario
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 178 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 121 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 142 | 32 |
Build de Lucario que distribuye los EV en Ataque y Velocidad y usa Banda Focus para sobrevivir un golpe y contraatacar con Contraataque. La habilidad Mente en Blanco previene el efecto de Intimidación, así que Rendimiento de revenge-kill estable gracias a dos tipos de movimientos prioritarios tiene
Contraataque puede sustituirse por Terremoto o Danza Espada
Banda Focus y Contraataque también pueden producir alto daño, pero se vuelven inútiles si los contrarrestan con Sorpresa, etc. Por lo tanto, También se recomienda Terremoto para amplia cobertura o Danza Espada para subir el poder de los movimientos prioritarios.
Aprovecha el alto rendimiento de emparejamiento para sobrevivir un golpe, luego Maneja a los rivales emparejados con potentes movimientos físicos y Contraataque, y detiene el barrido del as rival con movimientos prioritariosCumple el rol de stopper. Su sello es romper a la fuerza al as físico rival usando la Banda Focus como escudo.
Tiene dificultades contra muros físicos
Lucario con Banda Focus tiene dificultades contra Pokémon que resisten su movimiento principal a la mitad o menos, o contra Pokémon con alta resistencia física.También puede ser cambiado y ver su posición arrollada, así que combate con cuidado involucrando a los Pokémon de reserva.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
83 / 83
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Veloc. Extrema | Normal | Fís. | 80 | 100 | 8 | Contacto | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Aullido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Patada Ígnea | Fuego | Fís. | 85 | 90 | 12 | Contacto | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Ataque Óseo | Tierra | Fís. | 30 | 90 | 12 | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Pat. Salto Alta | Lucha | Fís. | 130 | 90 | 12 | Contacto | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Tajo Cruzado | Lucha | Fís. | 100 | 80 | 8 | Contacto | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Llave Giro | Lucha | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Esfera Aural | Lucha | Esp. | 80 | - | 20 | BolaPulso | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Sacrificio | Lucha | Esp. | - | 100 | 8 | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
| Motivación | Lucha | Est. | - | - | 12 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Detección | Lucha | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Pulso Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Pulso | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Puño Meteoro | Acero | Fís. | 90 | 90 | 12 | ContactoPuño | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |