Última actualización: 2026-06-10
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Paz Mental Otra Vez
Pesada defensa física con Paz Mental + Otra Vez.
Primarina
| PS | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 126 | 32 | |
| AtEsp↑ | 160 | - | |
| DefEsp | 137 | 1 | |
| Vel | 85 | 5 |
PS/Def para defensa, Otra Vez restringe rivales para boost — ace setup Primarina.
Baya ZidraPS cura con Paz Mental boost AtEsp/DefEsp, refuerza ambos para campos favorables.
Prioridad opción
Primarina Vel baja, Hidropulso para 1-por-1. Auto-lead Otra Vez alternativa.
Entra en matchups o estado para sweep. Alta defensa y
Baya Zidra como escudo para turnos, STAB boosteado rompe equipo — rol.
Especiales con typing malo
Primarina cuesta con Veneno/Planta. Especiales potentes Paz Mental golpean antes del setup — cubrir con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Lead CS Banda Focus
Banda Focus + Torrente para max Agua.
Primarina
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 94 | - | |
| AtEsp↑ | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 112 | 32 |
AtEsp/Vel,
Banda Focus garantiza turno — Primarina uno-contra-uno. Tras Banda, Torrente Agua presiona, prioridad K.O.
Aumenta ofensiva
Otra Vez slot otros ataques — según equipo.
Alta AtEsp STAB para 1-por-1. Contra estado/setup Otra Vezusa crea campo favorable para aliados — flexible.
Pokémon que rompen Banda
Esta Primarina sin defensa, depende de Banda. Por ello prioridad como Cara Dura y Triquiñuela rompen-Banda difíciles.
Ejemplos de amenazas
Paz Mental Beso Drenaje
Paz Mental boostea, Beso Drenaje cura.
Primarina
| PS | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 94 | - | |
| AtEsp↑ | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
Movimientos sonido se vuelven Agua vía habilidad — arma principal, atacante setup boost y cura-build. Bloquea utility, alta Def.Esp y
Baya Zidra como escudo.
Distribución EV
Max PS/AtEsp para potencia. Naturaleza boost STAB;
Baya Zidra asegura turnos. Vel supera Tyranitar con 2 EV.
Aumenta ofensiva
Primarina aprende buenos, más ataques recomendado. Para Planta resistiendo Agua, Rayo Hielo, Veneno resist Hada Psíquico golpea super-ef.
Entra contra especiales, boost y rompe ciclo como ace especial. Contra rivales Sustituto sonido evade defensa, daño seguro.
Físicos que superan y golpean debilidades
Primarina tiene buen typing pero Vel/Def baja. Planta/Veneno overspeed K.O. antes de setup — atención.
Ejemplos de amenazas
Dobles Paz Mental Vozarrón
Paz Mental boostea, Vozarrón área.
Primarina
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 123 | 29 | |
| AtEsp↑ | 160 | - | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Pesada defensa, Paz Mental y
Restos cura para permanecer — Primarina. Habilidad Voz Fluida hace Vozarrón STAB Agua área presiona rivales.
Distribución EV
EV PS/Def/Vel, Paz Mental complementa AtEsp/DefEsp. Vel antes de Incineroar's Golpe Mordaza antes Vozarrón probabilidad de uso.
Gota Mística y Baya Zidra
Con Gota Mística, menos Vozarrón o Paz Mental necesarios. Con Zidra, PS par para Superdiente activo incluso golpeado.
Boost AtEsp/DefEsp absorbiendo, área potente desgasta — ace rol.Protección bloquea focus, gana curación — presión lenta.
Resist Agua/Hada y debilidad física
Pokémon resist Agua/Hada, Paz Mentalfísicos debilidad no reducidos.Protección o habilidad Intimidación aliados bloquean, K.O.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
63 / 63
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Canto Mortal | Normal | Est. | - | - | 8 | Sonido | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Canto | Normal | Est. | - | 55 | 16 | Sonido | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Aria Burbuja | Agua | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | |
| Acua Aro | Agua | Est. | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Ice Spinner | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Bruma Explosiva | Hada | Esp. | 100 | 100 | 8 | Explosión | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |