Última actualización: 2026-06-10
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Stall Drenadoras
Drenadoras + Síntesis stall.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def↑ | 192 | 32 | |
| AtEsp | 142 | - | |
| DefEsp | 142 | 2 | |
| Vel | 100 | - |
Alta defensa y habilidad Seboresistencias aprovechadas, desgastando con Drenadoras y Síntesis como muro físico. Drena PS mientras coloca Bomba Lodoataques desde alto Atq.Esp para presionar.
Gigadrenado golpea bien Agua/Tierra
Para terminar Agua/Tierra más rápido, Gigadrenadotambién es opción. Según el rival, Drenadorassu eficiencia de cura supera la alternativa.
Cambiado vs atacantes físicos, pivote/muro usando cura para aguantar ataques. Centrado en defensa pero con stats de atacante, funciona como cierre difícil de romper.
Débil ante potentes que golpean debilidades
Siendo enfocado en muro físico, golpes especiales potentes a debilidades dificultan. Elige el momento o cubre con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Corviknight que muro-tipea también es amenaza
Corviknight Acero/Volador resiste todos los movimientos de Mega Venusaur y no puede ser KO.DrenadorasIncluso poniendo Ida y Vueltaes removido, contrarresta con otros Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Ace Sol
Clorofila dobla Vel al sol.
Venusaur
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 135 | 32 | |
| AtEsp↑ | 132 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 112 | 12 |
As sol Venusaur vía Clorofila 2x Vel. Semilla Milagro + Síntesis/Gigadrenadomantén PS y gana intercambios.
Bomba Lodo para tasa Veneno
Vómito → Bomba Lodo 10%→30%. Pero, ligera bajada potencia — nota requerido.
Con soporte clima, Vel boost + amplia cobertura rompenRol as. Tierra Viva cubre Hierba/Veneno-resistentes.
Scarf rápidos y no-sol
Más rápidos que Venusaur con Scarf KO antes. Además, Clorofila no activa fuera sol — amenaza. Cambia.
Dobles Especial Robusto
AtEsp + Drenadoras.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def | 143 | - | |
| AtEsp↑ | 190 | 31 | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Invierte fuertemente en PS y At. Esp., Build atacante especial resistente que combina alta resistencia y daño Mega Venusaur. Con la habilidad post-Megaevolución Sebo reduce debilidades, desviando ataques rivales presionando con potentes movimientos especiales.
Gigadrenado también es recomendado
Energibola en su lugar, Gigadrenado también es recomendado. Como Gigadrenado cura PS, se empareja bien con el resistente Mega Venusaur.
Aprovecha alta resistencia para permanecer en el campo, Energibola o Bomba Lodo desgasta rivales como rol de atacante especial. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y Drenadoras con Inflige daño fijo mientras cura sus propios PS para luchar con tenacidad — juego viable.
Tiene dificultades contra movimientos Volador y Psíquico, y tipos Acero
Los movimientos Psíquico y Volador son debilidades, y la habilidad Sebo no puede reducirlos a la mitad, resultando desfavorables. Además, los tipos Acero resisten tanto movimientos Planta como Veneno a la mitad.Protección bloquea movimientos rivales contraatacando con los de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Dobles Clorofila Somnífero
Clorofila Vel al sol + Somnífero.
Venusaur
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 103 | - | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
En dobles, sol duplica Vel, atacante especial que combina sueño y potencia desde arriba. Con Banda Focus y Protección, actúa incluso con clima robado o focus.
Lluevehojas intercambiable con otros Hierba
Lluevehojas de Venusaur intercambiable con Rayo Solar o Energibola. Considera si la bajada Atq.Esp o precisión de Lluevehojas molesta.
Bomba Lodo intercambiable con cobertura Fuego/Acero
Bomba Lodo de Venusaur intercambiable con anti-Fuego/Acero. Tierra Viva o Bola Climática (Fuego 100 al sol) recomendados.
Empareja con setter de clima y rol de control durmiendo amenazas o presionando con Hierba/Veneno. Protección bloquea ataques mientras aliados preparan campo — flexibilidad de dobles.
Débil ante cambia-clima fuera del sol
Venusaur sufre con cambia-clima. Clorofila no se activa, debilidades Vendaval/Ventisca aciertan.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
57 / 57
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Latigazo | Planta | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |