Última actualización: 2026-06-10

#0248
Pokemon relacionados
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Trampa Rocas Atacante
Pone Trampa Rocas + alto Atk.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 122 | 2 | |
| Vel | 81 | - |
すなあらし状態Build de Tyranitar que asegura alta resistencia combinando el boost de Def. Esp. de Trampa Arena con un objeto de recuperación. Mientras encaja ataques, Trampa Rocas se coloca, y Estilo de juego: presionar con alto daño mientras se modela el campo a favor propio es posible. La Velocidad se invierte para superar a Pokémon base 67 sin invertir (p.ej., Corviknight).
El espacio de Terremoto es un candidato a cambio
Terremoto — espacio candidato a cambio.Puño Hielo puede golpear debilidades de tipo Dragón y Tierra, y Patada Baja puede golpear debilidades de tipo Siniestro y Acero.
Añadir movimientos de estado también es una opción
Mofa o Onda TruenoAumentar movimientos de estado como estos también puede elevar el rendimiento de apoyo. Mofa Bloquea el despliegue del Pokémon líder rival se puede lograr.
Aprovecha la alta resistencia física y especial para Trampa Rocas se prepara para apoyar a los aliados mientras intercambia golpes en emparejamientos. Roba el objeto rival con Desarme usa movimientos físicos como Va más allá del mero setup, infligiendo también daño de nivel as también funciona como atacante.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Lucha
Tyranitar es un Pokémon resistente, pero Cuádruple debilidad al tipo Lucha. Recibir un movimiento Lucha de alta potencia puede causar un OHKO, así que ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Muro Especial Lead
Tank especiales + Arena/Trampa Rocas.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 154 | - | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp↑ | 167 | 32 | |
| Vel | 83 | 2 |
Invierte EV en PS y Def. Esp., con la habilidad Chorro Arena beneficios del 1,5x Def. Esp. y
RestosBuild muro especial / setup de Tyranitar que lucha aprovechando la recuperación. Combinado con el daño fijo de Tormenta Arena, Encaja ataques de atacantes especiales rivales controlando el campo.
Entra como switch contra rivales favorables usando alta Def. Esp. como escudo, Trampa Rocas y Rugido desgasta a todo el equipo rival como rol principal.Desarme también puede tirar los objetos rivales, así que aprovechando su resistencia, Presiona continuamente ciclos rivales.
Tiene dificultades contra movimientos Lucha
Tyranitar recibe movimientos Lucha a 4x daño.Pokémon que aprenden A Bocajarro o Patada Baja pueden derrotarlo sin que pueda hacer nada, así que prepara cambios que resistan o sean inmunes.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Sorpresa
Pañuelo Elegido para sorpresa.
Tyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 186 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 124 | 32 |
Tyranitar Vel baja,
Pañuelo Elección ataca desde arriba — sorpresa. Alegre max Vel para Scarf, bloquea Pokémon rápidos meta.
Armas secundarias
Tyranitar aprende muchas sec débiles — según equipo.
Vel inesperada golpea debilidades — stopper/sorpresa. Múltiples tipos incl. Charizard max-Vel, presiona muchos con primer golpe especialidad.
Lucha rápidos
Tyranitar 4× debilidad Lucha. Scarf supera muchos, pero Lucha más rápidos OHKO — atención.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Robusto
Defensa apoya potencia física.
Mega-Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Def | 170 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 93 | 2 |
Build atacante físico de Mega Tyranitar que combina alta resistencia y daño invirtiendo en PS y Ataque. Con la habilidad Chorro Arena sube la Def. Esp. 1,5x, así que Intercambia golpes a la fuerza con atacantes especiales rivales.
Cambia Puño Hielo según el equipo
Puño Hielo adoptado para uso contra Pokémon desfavorables de tipo Tierra y Dragón. Si los tipos Acero son desfavorables, Puño Fuego, contra Pokémon que usan movimientos de recuperación Mofa cambia a.
Su rol principal es sobrevivir a ataques rivales detrás de alta resistencia presionando con potentes movimientos físicos de amplia cobertura.Desarme anula objetos rivales, o Fuerza Bruta o Puño Hielo con Golpea debilidades para romper ciclos rivales — su rol.
Tiene dificultades contra movimientos Lucha
Mega Tyranitar recibe movimientos Lucha a 4x daño.Pokémon que aprenden A Bocajarro o Patada Baja pueden derrotarlo sin que pueda hacer nada, así que prepara cambios que resistan o sean inmunes.
Ejemplos de amenazas
Ace Danza Dragón
Danza Dragón Atk/Vel con defensa.
Mega-Tyranitar
| PS | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 216 | 32 | |
| Def | 171 | 1 | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 141 | 1 | |
| Vel↑ | 135 | 32 |
Aprovechando alto Atq y defensa, Danza Dragón sube Atq y Vel para romper el equipoas setup físico. Junto a STAB Roca/Siniestro, lleva cobertura Tierra para muchos rivales.
Triturar para daño estable
Para daño estable incluso vs Mega Pokémon, Desarme en lugar de Triturargana. Baja probabilidad, pero efecto bajada Defensa es fuerte.
Con alta defensa como escudo para boostear en matchups favorables, un as que presiona el ciclo rival. Tras boost Vel, amplia cobertura física termina el equipo.
Débil ante atacantes Lucha
Mega Tyranitar tiene debilidad x4 a Lucha. La mayoría de atacantes Lucha lo OHKO, evita duelos. Defensores con cobertura Lucha como Hippowdon también son problema.
Ejemplos de amenazas
Dobles Físico
Atk + Avalancha área.
Mega-Tyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Def | 170 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 123 | 32 |
Con EV Atq/Vel, atacante físico con boost MegaMega Tyranitar. Habilidad Chorro Arenapone clima a すなあらし状態, sube Def.Esp e impone físicos desde matchups.
Represalia recomendado para Siniestro
DesarmeEn su lugar, Buena Bazarecomendado. Con Represalia, incluye más rápidos.
Puño Hielo recomendado
Patada BajaEn su lugar, Puño Hielorecomendado. Puño Hielo golpea x4 Garchomp común.
Control clima apoya, STAB zona Avalanchachipea campo como as. Ataques focalizados Protecciónbloqueados para supervivencia, Desarmey Sorpresa chip + quita objeto — flexible.
Atacantes físicos Lucha
Tyranitar sufre con físicos Lucha. Lucha es x4, y boost Tormenta Arena Def.Esp no aplica a físico. Vs amenazas, Proteccióno cambia.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
92 / 92
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |