Última actualización: 2026-06-10

#0903
Pokemon relacionados
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Púas Tóxicas Físico
Garras Fatales o Toque Tóxico envenenan.
Sneasler
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Banda Focusasegura turnos, Púas Tóxicasy habilidad Toque Tóxicodespliega estados para preparar campo — build inicial/pivot.Ida y Vueltachippea rival y cambia a aliado favorable, crea condiciones para que ases se muevan libremente — especialidad.
Tornado intercambiable
Anticipo para oportunidades Toque Tóxicoo cobertura Fantasma cuando STAB se mitadGolpe Mordaza son recomendados.
Con alta Vel como inicial, según rival Púas Tóxicasentre poner hazards o atacar — rol construcción. Vs no-KO, Ida y Vueltaelige presionando y manipulando duelos — gameplay principal.
Pokémon que resisten ambos STAB
Sneasler sufre vs Fantasma/Veneno que mitad Veneno/Lucha. Para Fantasma, Golpe Mordazapuede contrarrestar, pero vs Aegislash Escudo Realcuidado con bajadas Atq.
Ejemplos de amenazas
Hierba Blanca Liviano Ace
A Bocajarro → Hierba Blanca → Liviano.
Sneasler
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
Especializa EV en Ataque y Velocidad, bajando sus propios stats A Bocajarro dispara mientras su bajada es
Hierba Blanca cancela y la habilidad LivianoBuild de Sneasler que activa esto. configuración que duplica Velocidad por consumo de objeto para dominar.
Sube daño con Danza Espada
Tipos Fantasma que resisten ambos STAB a la mitad o menos, supereficaz Golpe Mordaza además, puede subir daño para potenciar capacidad de ruptura Danza Espada es recomendado. Sin embargo, La resistencia de Sneasler es bastante baja, así que ten cuidado con el timing de Danza Espada.
Ataca aprovechando alta Velocidad y daño, y A Bocajarro usa bajadas de stats para
Hierba Blanca consume para organizar formación de sweep como rol principal.Tras activar habilidad, supera Velocidad de la mayoría de Pokémon del metajuego, dominando el campo se puede hacer.
Pokémon que superan en Velocidad
La resistencia de Sneasler no es alta, así que lo ideal es rematar con movimientos STAB antes de ser atacado.la habilidad LivianoLa Velocidad pre-activación no es lenta, pero
Pañuelo Elección portadores o Pokémon más rápidos en Velocidad base actuarán primero, ten cuidado.
Ejemplos favorables
Pokémon que resisten ambos movimientos STAB a la mitad
Sneasler, Tiene dificultades contra Fantasma y Veneno que resisten ambos STAB Veneno y Lucha a la mitad o menos.Los tipos Fantasma Golpe Mordaza puede contrarrestar, pero al enfrentar Aegislash, Escudo Real bajada de ataque requiere precaución.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda Liviano
Liviano boost Vel + Cara Dura apoyo.
Sneasler
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Banda Focusy movimientos soporte aliados — build Sneasler. Objeto consumido, habilidad sube Vel, impone físicos fuertes primero — viable.
Coaching viable
Sorpresao Protecciónen lugar de, Motivaciónusable. Vel alta de Sneasler permite Coaching sube Atq/Def aliado antes.
Hierba Blanca viable
Banda Focusen lugar de,
Hierba Blanca usable.Previene bajadas A Bocajarro y activa Liviano. Además, habilidad Intimidación también contrarrestable.
SorpresaLimita rivales, daño con STAB como as dobles. Objeto garantiza, tras habilidad supera Vel y atrapa muchos.
Débil ante Fantasma
Sneasler sufre vs Fantasma. Fantasma inmunes a Anticipo/A Bocajarro y resisten Garra Funesta. Coloca Pokémon cobertura Fantasma al lado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Dire Claw | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Motivación | Lucha | Est. | - | - | 12 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |