Última actualización: 2026-06-10
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Danza Dragón
Danza Dragón setup con Saetas Dragón y STAB Fantasma.
Dragapult
| PS | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 172 | 32 | |
| Def | 95 | - | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Danza Dragón boosts Atq/Vel; Dragoaliento y Sombra Vil atacan. Colmillo Dragón sube potencia Dragón, y Cuerpo Puro impide bajadas stats — esa es la jugada.
Adapta Sombra Vil por equipo
Si Sombra Vil encuentra cambio Normal/Siniestro antes del daño, puede voltear matchup, así cambia a Ala Acero según equipo. Cometa Draco KO HC-Aguante Archaludon cambiado vs Dragoaliento.
Sustituto contra muros
Contra muros como Garganacl y Toxapex, Sustituto bloquea estados y baila varias veces. Rendimiento duelo baja, adopta si muros son amenazas grandes.
Con alta Vel, Danza Dragón desde arriba y rompe equipo con físicos como as. Incluso vs más rápidos o prioridad, Golpe Bajo invierte la relación de atrapado — posible.
Bloqueado por ciclos Hada + Normal
DD Dragapult solo tiene Sombra Vil para Hada, así Floette + Snorlax lo bloquean. Además, Dragoaliento activa Aguante dos veces. Elige bien rivales.
Ejemplos de amenazas
Danza Dragón Relevo
Defensa + Danza Dragón + Relevo.
Dragapult
| PS | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 172 | 32 | |
| Def | 96 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 96 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | - |
EV PS pesados, Baya Zidra + Danza Dragón + Relevo — Dragapult build. Cuerpo Puro previene bajadas Intimidación para Relevo estable.
Tornado + Banda Focus opción
Sustituto/Zidra → Tornado/Banda para cobertura Siniestro + ciclo. Además, mover EV PS a Vel recomendado.
Vel alta priority Sustituto/Danza Dragón, pasa boosts Atq/Vel a asescomo soporte. Auto-STAB Dragoaliento multi-hit — flexible.
Débil a Hada
Sin cobertura Hada — nada. Pero, con Banda, Vel para Danza Dragón → Relevoconectable — juega bien.
Ejemplos de amenazas
Banda Mixto
Banda + Mixto.
Dragapult
| PS | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 172 | 32 | |
| Def | 95 | - | |
| AtEsp | 120 | - | |
| DefEsp↓ | 85 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Build de emparejamiento mixto de Dragapult que aprovecha el turno garantizado del objeto, esparciendo estados alterados y atacando con movimientos físicos y especiales de amplia cobertura. Su habilidad Allanamiento atraviesa los muros y sustitutos rivales, y rematar enemigos debilitados con movimientos prioritarios también es poderoso.
Bola Sombra también es recomendada como movimiento Fantasma
Bola Sombra también es una opción para movimientos Fantasma. Aunque queda por debajo de la potencia máxima de Infortunio, Inflige daño constante incluso cuando el rival no tiene estado alterado。
El pivote Bote también es poderoso
El espacio de Golpe Bajo también puede sustituirse por el pivote Bote. Útil para tantear o cambiar ante emparejamientos desfavorables.
Onda Trueno y Maldición también son candidatos como movimientos de apoyo
Onda Trueno, que puede bajar la Velocidad, y Maldición, fuerte contra Pokémon con movimientos de mejora, también son candidatos.Si se usa Maldición, Infortunio no puede alcanzar su potencia máxima por sí solo, considera cambiar a Bola Sombra.
Entra como líder o tras un KO, aprovechando su Velocidad innata y turno garantizado para encargarse del rival emparejadoes el rol. Usa la combo Fuego Fatuo + Infortunio o ataques múltiples efectivos contra la Banda Focus rival, funcionando también como stopper.
Tiene dificultades contra atacantes especiales de tipo Hada
Los tipos Hada que resisten Dracoflechas y Golpe Bajo son emparejamientos claramente desfavorables. Si el rival es un atacante especial, Fuego Fatuo también es menos efectivo — cambia y maneja la situación con los Pokémon de reserva.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
63 / 63
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Última Baza | Normal | Fís. | 140 | 100 | 8 | Contacto | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Triataque | Normal | Esp. | 80 | 100 | 12 | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Fijar Blanco | Normal | Est. | - | - | 8 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Acoso | Bicho | Esp. | 20 | 100 | 20 | Contacto | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Dracoflechas | Dragón | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |