Última actualización: 2026-06-10

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Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Trampa Rocas
Un build que usa Firmeza para subir la Defensa apoyando a compañeros con Onda Trueno y Trampa Rocas.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 125 | - | |
| Def↑ | 200 | 32 | |
| AtEsp↓ | 130 | - | |
| DefEsp | 87 | 2 | |
| Vel | 105 | - |
Alta defensa física y la habilidad Firmeza detienen atacantes físicos, un build lead que apoya a compañeros con Trampa Rocas y Onda Trueno.Cola Dragón fuerza cambios y acumula daño de trampas como juego principal.
Juego Sucio por Foco Resplandor o Cabeza de Hierro gana cobertura Hada. Además, al usar Foco Resplandor, cambia la naturaleza a Osada.
Enviado como lead o colchón, usa resistencias favorables como escudo para poner estado y trampas para compañeros posteriores — su rol. Con movimientos que explotan el ataque rival como Juego Sucio y movimientos de phazing, evita ser setup fodder a pesar de su baja ofensiva.
Atacantes especiales potentes
Con inversión en PS y Defensa más la habilidad Firmeza, sufre mucho daño de atacantes especiales. Apunta a rivales físicos es esencial.
Ejemplos de amenazas
Trampa Rocas Def.Esp
Un build lead con inversión en Def.Esp para cubrir su debilidad contra atacantes especiales.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Def | 152 | 2 | |
| AtEsp | 145 | - | |
| DefEsp↑ | 128 | 32 | |
| Vel | 105 | - |
Especializado en PS y Def.Esp con la habilidad Firmeza para absorber golpes físicos y especiales — un build lead Brijudoor.
Baya Zidra refuerza los PS, mientras Trampa Rocas y Rugido se combinan para perturbar y desgastar el campo rival — su composición.
Personaliza con armas secundarias variadas
Foco Resplandor y Manto Espejo son ejemplos. Brijudoor tiene muchas opciones — personaliza para tu equipo.
Como lead, pon Trampa Rocas, luego usa Rugido para acumular daño. Contra atacantes especiales Manto Espejo contraataca, prepara el campo para aces posteriores — su rol.
Pokémon que no golpean sus debilidades
Con inversión en Def.Esp cubriendo su debilidad, Brijudoor aguanta golpes no super efectivos y perturba el campo. Contra movimientos especiales no super efectivos Manto Espejo es un contraataque potente.
Ejemplos de matchups favorables
Pokémon con movimientos potentes o super efectivos
Brijudoor tiene alta defensa pero potencia muy alta puede K.O. de un golpe — ten cuidado.Evita ponerlo de lead ante estas amenazas.
Ejemplos de amenazas
CS Firmeza
Un build que maxea Atq.Esp y Velocidad combinando Firmeza con Manto Espejo.
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Def | 150 | - | |
| AtEsp | 177 | 32 | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Max Atq.Esp y Velocidad, con la habilidad Robustez para turnos garantizados — un build atacante especial Brijudoor. Atacando con movepool especial variado, usa Manto Espejo contra ataques especiales para forzar rupturas — su composición.
Personaliza según matchups difíciles
Trampa Rocas, Onda Trueno, Metaláser etc. Movimientos usables como finalización tras la activación de Firmeza son recomendados. Además, Pulso Umbrío o Rayo puede ampliar la cobertura.
Aprovechando alta Velocidad y Atq.Esp con cobertura amplia para tratar rivales uno-contra-uno como ace. Firmeza garantiza la acción, apuntando a intercambios 1-por-1 o mejor incluso en situaciones desfavorables es posible.
Pokémon con alta defensa especial
Este Brijudoor especializado uno-contra-uno carece de poder de finalización contra alta defensa especial y le cuesta cumplir su rol. Decide si desgastar hasta el rango K.O. de un compañero o conservar para el final.
Ejemplos de amenazas
Dobles Firmeza
Un build Dobles que pelea subiendo Defensa y Atq.Esp vía Firmeza y Electrocañón.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Def | 150 | - | |
| AtEsp↑ | 176 | 15 | |
| DefEsp | 97 | 12 | |
| Vel | 112 | 7 |
Inversión pesada en PS, un atacante especial robusto que permanece en el campo vía sinergia habilidad-objeto — un build Brijudoor. Con Lluvia aliada, Electrorrayo sube Atq.Esp, aprovechando alta defensa para ataques especiales potentes.
Distribución EV
Inversión PS/Def.Esp reduce riesgo K.O. Velocidad vía aliado Viento Afín.
Pulso Dragón también recomendado
Para cobertura Dragón, Pulso Dragón también se recomienda. Cometa DracoSi no te gusta el retroceso o precisión, elige Pulso Dragón.
Permanece largo tiempo en el campo presionando con STAB Cometa Draco y Foco Resplandor — rol de ace. Protección bloquea ataques focalizados, sube Defensa por golpes recibidos para pelear tenazmente — estilo viable.
Atacantes especiales potentes
Atacantes especiales potentes pueden K.O. de un golpe. Además, Firmeza sube Defensa pero no reduce daño especial. Protección y aliado Viento Afín pueden ayudar a contraatacar.
Ejemplos de amenazas
Dobles Firmeza
Un build Dobles que maxea Atq.Esp y Velocidad aprovechando Protección y la habilidad Firmeza para la supervivencia.
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Def | 150 | - | |
| AtEsp↑ | 194 | 32 | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Max Atq.Esp y Velocidad, aprovechando la habilidad Robustez para turnos garantizados — un build atacante especial. Cometa Draco y usando su variado movepool especial para presionar el campo — su objetivo principal.
Prioriza Electrocañón en equipos Lluvia
Si la habilidad Llovizna Pelipper o Politoed está en el equipo, Electrorrayo tiene prioridad. 雨状態 se vuelve un arma secundaria potente sin carga.
Entrega ataques STAB desde su alto Atq.Esp como ace. Aprovechando Firmeza para sobrevivir un golpe, Esfera Aural y otras armas secundarias permiten Estilo viable de intercambios con varios rivales.
Pokémon de tipo Acero
Los tipos Acero resisten sus STAB Acero y Dragón. Especialmente Tierra/Acero o Lucha/Acero, y Esfera Aural combinaciones no super efectivas son duras. Cuando la cobertura falla, confía en aliados o Pokémon de reserva.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Electrorrayo | Eléctrico | Esp. | 130 | 100 | 12 | The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Rayo Meteórico | Roca | Esp. | 120 | 90 | 12 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Esfera Aural | Lucha | Esp. | 80 | - | 20 | BolaPulso | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Manto Espejo | Psíquico | Esp. | - | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Represión Metal | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
| Giro Bola | Acero | Fís. | - | 100 | 8 | ContactoBola | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |