Última actualización: 2026-06-10

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Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Físico Uno-contra-Uno
Banda físico.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel↑ | 154 | 32 |
Rompemoldes ignora habilidades defensivas, atacante físico en duelo tras Banda Focus. Tumba Rocas manipula Vel rival; Danza Espada sube potencia para presionar ciclos.
Múltiples movimientos Roca a elegir
Excadrill tiene muchos movimientos fuertes — elige por equipo. Avalancha para potencia y retroceso, Tumba Rocas multi-golpe perfora Banda Focusy similares son viables.
Desplegado como inicial o vengador, procesa rivales con físicos consistentes por habilidadcomo slot duelo. Bajada Vel apoya compañeros; setups sorpresa barren.
Débil ante Pokémon defensivos que resisten
Excadrill aprovecha alto Atq para KO rápidos. Si rival tiene muro físico defensivo, fortalezas sin uso, cambia cuando los ataques no pasan.
Ejemplos de amenazas
Danza Espada Físico
Alta Atk/Vel + Danza Espada sweep.
Mega-Excadrill
| PS | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 217 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel↑ | 170 | 32 |
Rompemoldes ignora habilidades defensivas para atacar librementeBuild Atacante Físico. Sube Ataque con Danza Espada, luego presiona con STAB de su alto Atq base. Movimientos que bajan Velocidad rival apoyan a los compañeros.
Aprovecha alto Ataque y habilidad para anular habilidades defensivas mientras un rol de presión sobre el equipo. Con excelentes resistencias Acero/Tierra crea matchups favorables y funciona como as sweeper.
Débil ante atacantes especiales Fuego y Agua
La Def.Esp de Mega Excadrill es solo 65, sufre con atacantes especiales Fuego/Agua. Especialmente, no tiene daño contra tipos Agua, así que cambiar es lo mejor.
Ejemplos de amenazas
Dobles Ataque Arena
Ataque Arena dobla Vel en Tormenta.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel | 140 | 32 |
EV Atq/Vel + Ímpetu Arena Atacante físico vía Tormenta Arena 2x VelExcadrill. Banda tanka golpe letal; zona presiona.
Caballo de Fuerza en lugar de Terremoto
Caballo de Fuerza en lugar Terremoto.Terremoto golpea 2 pero también aliados.Volador o habilidad LevitaciónSin en equipo, considera Caballo de Fuerza.
aliado Tormenta Arena + Terremoto/AvalanchaAs. Flinch + Protección para desfavorables.
Pokémon mitad Tierra/Acero
Excadrill vs Tierra/Acero-mitad. Especialmente "Llovizna" o "Intimidación" Pokémon y Pokémon resistentes Avalancha. Equipo con contras alternativos.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
52 / 52
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Garra Brutal | Normal | Fís. | 75 | 95 | 12 | ContactoCorte | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Giro Rápido | Normal | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
| Perforador | Normal | Fís. | - | 30 | 8 | Contacto | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Megacuerno | Bicho | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Fisura | Tierra | Fís. | - | 30 | 8 | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | Deshielo | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cuerno Certero | Acero | Fís. | 70 | - | 12 | Contacto | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |