Última actualización: 2026-06-10

#0658
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Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Púas Tóxicas
Banda + amplia cobertura y Púas Tóxicas.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 155 | 32 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Especializado en At. Esp. y Velocidad,
Banda FocusBuild atacante especial / setup de Greninja que asegura una acción mediante esto. Aprovechando alta Velocidad para alternar movimientos especiales de amplia cobertura, y tras sobrevivir con Banda Focus, la habilidad Torrente usa movimientos Agua con potencia aumentada para Presiona al rival significativamente.
Cambio de movimientos secundarios
Greninja tiene varios candidatos para movimientos secundarios.
Banda Focus+Torrente puede aprovechar Shuriken de Agua o movimientos que sirven de daño contra tipos Agua Hierba Lazo etc. disponibles. Para ampliar cobertura, cambia la habilidad a Mutatipo para cambiar resistencias mientras lucha también es recomendado.
Desgasta rivales más lentos con movimientos especiales, y justo antes de ser derrotado o en emparejamientos desfavorables, Púas Tóxicas coloca para apoyar la reserva como rol. No solo como atacante, sino Setup que impone presión de Veneno en ciclos rivales también funciona como tal, permitiendo un estilo de juego versátil.
Greninja sufre en intercambios contra Pokémon resistentes de tipo Normal y Acero difíciles de golpear supereficazmente. Si juzgas que 2 golpes no bastan para KO, considera cambiar.
Ejemplos de amenazas
Banda Especial
Banda + Mutatipo especial.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 155 | 32 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Aprovechando cambio tipo de habilidad, atacante especial disparando amplia cobertura con STAB. El objeto aguanta un golpe, prioridad multi-hit asegura KO.
Bomba Lodo para cobertura Hada es opción
Hierba LazoReemplazar Onda Tóxicacon alternativa asegura cobertura Hada — una opción.MutatipoTambién se beneficia de hacerlo STAB vía habilidad.
Con rica cobertura para golpear debilidades, un rol de KO confiable desde inicial o revenge. Incluso ante más rápidos, Shuriken de Aguapuede infligir daño mínimo.
Greninja sufre con Normal/Acero defensivos sin golpes efectivos. Si 2 golpes no KO, considera cambio.
Ejemplos de amenazas
Lead
PS/Vel con Lanzamiento Bola Eléctrica — control Vel.
Greninja
| PS | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 125 | 2 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Con EV PS/Vel,
Bola Luminosa Lanzamientolanza para manip Vel fiable como setter Greninja. Mutatipo + multi-hazards prepara campo para ases — composición.
Ligero boost ataque
Púascomo ataque, ligero boost viable.Rayo HieloEste espacio también — Pulso Umbríoo Onda Tóxicay otros tipos candidatos. Por equipo/meta.
Con Vel alta, Parálisisinflige estado + multi-hazards para chip para sweep aliado. Tras bajar Vel, Rayo Hielochip con + aprovecha habilidad cambios tipo flexibles mantienen campo — viable.
Pokémon resistentes hazards
Esta Greninja usa hazards para setup. Habilidad Espejo Mágicorefleja, o Giro Letal limpia — rol no cumplible — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Pivot y Atacante
Un build que aprovecha una Velocidad de primer nivel para OHKO desde arriba y usa Voltio Cambio Acuático para el control de pivot.
Mega-Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 145 | - | |
| Def | 97 | - | |
| AtEsp | 185 | 32 | |
| DefEsp↓ | 90 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Velocidad alta para combinar ataques especiales con control de pivot — un build atacante. Causa daño con Surf STAB y Pulso Oscuro, y pivotea hacia compañeros con Voltio Cambio Acuático contra matchups desfavorables.
Bichoataque/Voltio Cambio es una opción contra tipos Planta
Cambia Voltio Cambio Acuático por Voltio Cambio para ganar matchup contra Planta y utilidad de pivot. Mutatipo también puede convertirlo en STAB.
Envíalo como lead o tras el K.O. de un compañero para desgastar con ataques rápidos. Usa Voltio Cambio Acuático contra cambios o matchups desfavorables, apoyando jugadas favorables para los compañeros — funciona como lubricante para el equipo.
Atacantes Pañuelo Elegido y muros especiales muy robustos
Greninja tiene dificultades contra atacantes Pañuelo Elegido y muros especiales muy robustos. Con poca defensa, ser superado en Velocidad aumenta enormemente el riesgo de ser K.O. antes de que Mutatipo cambie su tipo. Los muros especiales muy robustos también son difíciles de eliminar, así que planea que los compañeros se encarguen.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Shuriken de Agua | Agua | Esp. | 15 | 100 | 20 | Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Bote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Paranormal | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |
| Imitación | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |