Última actualización: 2026-06-10

#0227
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Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Trampa Rocas Remolino
Trampas + Remolino desgasta equipo.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Def↑ | 211 | 32 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Build muro físico / setup de Skarmory que especializa EV en PS y Defensa, aprovechando excelentes resistencias de tipo y resistencia física para modelar el campo encajando ataques. Con la habilidad Robustez y
Baya Zidra asegura acciones, y Despliega a la fuerza trampas incluso en emparejamientos desfavorables.
Cambia Respiro a un movimiento ofensivo
Esta build de Skarmory no lleva movimientos ofensivos, así que Mofa si es golpeado, no puede hacer nada. Si te preocupa, Respiro reemplaza con STAB Cabeza de Hierro también se puede cambiar a.
Trampa Rocas o Púas coloca, y Remolino cambios forzados acumulan daño fijo en todo el equipo rival como rol.Respiro gestiona PS, y Organiza situaciones donde el as de reserva pueda barrer fácilmente — juego viable.
Pokémon con Mofa
Trampas y Remolino es el trabajo principal del Pokémon, así que Mofa puede ser derrotado antes de cumplir su rol original. Puede anular Mofa una vez con
Hierba Mental hazle llevar o cubre con otros Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Defensa Férrea Cuerpo Pesado
Defensa Férrea boost Def, Cuerpo Pesado.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Def↑ | 211 | 32 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 92 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
Con alta Defensa base y Defensa Férrea, daño con Cuerpo Pesado como muro/atacante.RespiroGestiona PS, desfavorables o setupers Remolinoforzados a salir.
Trampa Rocas para limitar ciclos
RemolinoSkarmory con este build tiene poco chip damage. Con Trampa Rocas, cambios solos chippean. Remolino mueve Fantasma o boosters; si ningún compañero tiene Trampa Rocas, considera.
Cambiado vs físicos, Plancha Corporalinflige daño.
Polvo BrilloCon evasión y habilidad Robustezgarantizando acción, resistencia a sorpresas.
No tankea especiales super-efectivos
Defensa muy alta pero Def.Esp media. Especialmente, contras a Voltiocambio en ciclo esenciales. Tipos Tierra o Absorbe Elec, Pararrayosinmunes a Eléctrico, o Pokémon como Drednaw y Slowking de Galar con Regeneraciónusuarios — adoptar.
Ejemplos de amenazas
Danza Espada AS Atacante
Atk/Vel con Danza Espada + Pájaro Osado.
Mega-Skarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Def | 131 | 1 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Vel, atacante físico. Danza Espada boost Atk; STAB y cobertura presionan — viable.
Mofa perturba leads
Cabeza de Hierro Mofaal cambiar a ello neutraliza setters rivales, 剣の舞 sube Ataque. Pero el STAB-utilizable Cabeza de Hierro — nota que desaparece.
Alta Vel y Atk desgastan equipo, rol ace sweep. Resistencias Acero/Volador para sweep.
Eléctrico/Fuego con Volador o Levitación
Contra Eléctrico/Fuego-Volador, Taladradoragolpes anulados. Elec/Fuego debilidades — cambia.
Ejemplos de amenazas
Ace Robusto
Resistencia + Cura stall, Danza Espada sweep.
Mega-Skarmory
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 189 | 12 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 153 | 23 |
Pesado PS, resistencias, Danza Espada boost Atk — Mega-Skarmory ace setup. Curación Respiro también, absorbe golpes acumulando boosts para barrer.
Excavadora y Danza Espada libres
Excavadora en Acero; Danza Espada boost — según equipo. Bloquea estado Mofa, boost Vel Agilidad, STAB Cabeza de Hierro etc. opciones.
Crea matchups favorables, Danza Espada boost potencia — rol principal. Arma principal Pájaro Osado más complementario Taladradora también, rompe Elec/Fuego desfavorables — rol.
Pájaro Osado resist
Mega-Skarmory Danza Espada boost Atk y Pájaro Osadopotencia fortalezas. Más rápidos o Pájaro Osado-resist detienen.
Ejemplos de amenazas
Dobles Físico
Espinas Acero ignora Señuelo.
Mega-Skarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Atk/Vel, post-Mega alta Vel Viento Afíndespliega apoyo — Mega-Skarmory. Habilidad Acérrimo permite ignora redirección.
Avalancha y Excavadora
Avalancha o Taladradora recomendado. Avalancha 4× Charizard. Excavadora SE Elec/Acero.
Sobre más lentos, Viento Afín — lead, ventaja Vel. Focus Protección bloqueado, Alta Atk STAB Pájaro Osado finiquita — flexible.
Eléctrico o especiales rápidos
Elec golpea debilidad, resist Volar+Acero. Baja Def.Esp contra especiales rápidos.Protección bloquea, contraataca con aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pico Taladro | Volador | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |