Última actualización: 2026-06-10

#0778
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Stopper Danza Espada
Disfraz tanquea, luego Danza Espada.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 156 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 126 | 1 | |
| Vel | 148 | 32 |
la habilidad DisfrazCon habilidad para boost seguro, este Mimikyu combina prioridad para duelos. Max EV Atq/Vel + naturaleza, sube rendimiento atacante físico.
Amplía rol
Garra UmbríaEste espacio es Maldición (Fantasma) chip ignorando tiporecomendado. También potente Mazazo, con curación Puño Drenajeson opciones. Beneficio Hechizo baja, adapta por build.
Disfrazconsumiendo para Danza Espadasetup, sweep con Atq boosteado como as/stopper. Prioridad Sombra Vily STAB Carantoña — usándolos, inflige antes de acción rivalel campo.
Usuarios Rompemoldes y Puño Bala
la habilidad Rompemoldesusuarios pueden perforar Disfraz, no descuides. También prioridad + debilidad Puño Balarequieren cuidado.
Ejemplos de amenazas
Lead Truco Pañuelo
Truco Pañuelo + estado para setup.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 126 | 1 | |
| Vel↑ | 162 | 32 |
la habilidad Disfrazcon garantía de acción como escudo, un Mimikyu de soporte que impone Pañuelo Elegido para desactivar. Desde arriba, Onda Trueno o Fuego Fatuoesparcir estados forma campo favorable.
Cambio movimientos soporte
Scarf Mimikyu tiene ricas opciones soporte. Movimientos 1-por-1 como Mismo Destinoo movimientos excelentes para evitar setups como Maldiciónson opciones viables.
Enviado como inicial o pivote, un setter que aplica estados a atacantes/muros para apoyar ases. Tras pasar el Scarf, Carantoñapresiona rivales o atrapa debilitados.
Pokémon Mega inmunes a Trick
Scarf Mimikyu Trucojuega en torno a su mecánica principal, así Pokémon Mega que anulan Trick son amenazas. Trick falla en Pokémon con su Megapiedra — si cambian en Trick, Mimikyu pierde tempo.
Ejemplos de amenazas
Dobles Espacio Raro Disfraz
Disfraz tanquea; Espacio Raro seguro.
Mimikyu
| PS | 159 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 156 | 32 | |
| Def | 105 | 5 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 125 | - | |
| Vel | 116 | - |
Hierba MentalCon resistencia disrupción y garantía habilidad como escudo, seguro Espacio Rarodespliega o bloquea estados — Mimikyu. Atq-focus con defensa, puede participar como atacante chip — composición.
Sombra Vily Mofalibremente modificables. Auto-KO Maldicióno boost longevidad Puño Drenajeson candidatos.
Estados rivales
Hierba Mentalanulados; auto-líder puede usar Distorsión inv Vel.Tras campo, ataca con ases vía STAB/prioridad.
Usuarios Rompemoldes y Puño Bala
la habilidad Rompemoldesusuarios ばけのかわを貫通できる, no descuides. También prioridad + debilidad Puño Balarequieren cuidado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
60 / 60
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Mazazo | Planta | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Zona Mágica | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |