Última actualización: 2026-06-10

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The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Anegar Muro Especial
Anegar + Carga Parábola.
Bellibolt
| PS | 216 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 75 | - | |
| Def | 111 | - | |
| AtEsp | 132 | 9 | |
| DefEsp↑ | 140 | 25 | |
| Vel | 68 | 3 |
Build de Bellibolt que invierte fuertemente en PS y Def. Esp. y asegura alta resistencia especial mediante Baya Zidra y Holgazanear mientras lucha. Incluso contra rivales que resisten movimientos Eléctricos, usa Anegar para Estilo de juego: cambiar al rival a tipo Agua, luego golpear la debilidad posible.
Distribución EV
Como Bellibolt suele encontrarse con tipos Tierra, Para asegurar la victoria cuando Anegar se puede usar al cambiar se ha ajustado teniendo esto en cuenta.
El espacio de Voltiocambio es candidato a cambio
El espacio de Voltiocambio es candidato a cambio. Para desgastar mientras encaja, Tóxico; para rematar rivales que escapan, Golpe Bajo; para hacer pivote seguro a los Pokémon de reserva, se recomienda Voltiocambio.Cada movimiento tiene sus puntos fuertes, elige según tu preferencia.
Absorbe los ataques especiales rivales y cumple el rol de ganar emparejamientos mientras cura PS con Parabocarga, cuya potencia es duplicada por la habilidad. En situaciones desfavorables, hace pivote con Voltiocambio y Sigue presionando mientras reduce su propio desgaste con alta resistencia y medios de recuperación funciona mediante esto.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Tierra de alto daño
Este Bellibolt carece de daño contra tipos Tierra sin Anegar, por lo que es desfavorable cara a cara contra ellos.Aprovecha bien Anegar al cambiar o cambia con el equipo si no se puede usar.
Tipo
Categoría
Propiedades
39 / 39
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Relajo | Normal | Est. | - | - | 8 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Anegar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Fís. | 100 | 95 | 16 | Contacto | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Fís. | 90 | 100 | 16 | Contacto | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Electrocañón | Eléctrico | Esp. | 120 | 50 | 8 | Bola | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Carga Parábola | Eléctrico | Esp. | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Bola Voltio | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |