Última actualización: 2026-06-10

#0154
Pokemon relacionados
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Evita los problemas de estado si hace sol.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Sub-Drena Stall
Drenadoras + Restos stall.
Meganium
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def↑ | 167 | 32 | |
| AtEsp | 103 | - | |
| DefEsp | 131 | 11 | |
| Vel | 100 | - |
Invierte EV en PS y Defensa o Def. Esp.,
RestosBuild de Meganium que aumenta la supervivencia a largo plazo con este objeto.Drenadoras y Sustituto、Protección combina para ganar turnos, y Desgasta gradualmente a los rivales con daño fijo y recuperación — su composición.
Drenadoras drena PS de los rivales, y Sustituto y Protección usa hábilmente para curarse con seguridad y ganar tiempo como rol. Soporta ataques rivales, Mantiene PS altos con Gigadrenado rematando rivales — gameplay principal.
Stall Drenadoras
Stall con Drenadoras + Síntesis.
Mega-Meganium
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 214 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 102 | 2 |
Ataca con STAB y subarmas desde Atq.Esp alto, build stall + atacante especial con curación. Gracias a su habilidad, Rayo Solarpuede usar en un turno, Síntesisy la cura Síntesis se potencia a 2/3 PS máx, muy fuerte.
STAB Brillo Mágico también es opción
Añadir STAB Brillo Mágico golpea debilidades Siniestro, Lucha, Dragón. Especialmente, Rayo Solar y Bola Climática solos no cubren Dragón, recomendado si quieres manejar Dragones.
Aprovechando soporte de clima aliado y Atq.Esp base 143, un rol de presión sobre el equipo rival. Con curación, absorbe golpes manteniéndose como atacante.
Frágil ante debilidades x4
Mega Meganium tiene debilidad x4 a Veneno, arriesga OHKO al ser golpeado, Síntesiso la curación no alcanza. Más allá de Veneno, Puya Nociva o Lanzamugrecuidado con Pokémon que puedan llevar tales subarmas.
Ejemplos de amenazas
CS Hierba Compañera
Hierba Compañera boost Vel para K.O.
Mega-Meganium
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | 1 | |
| Vel↑ | 143 | 30 |
EV Atq.Esp/Vel pesados, ataca subiendo Vel vía Trailblazepara imponer potencia desde arriba — Mega Meganium build. Tras invertir Vel, STAB spé presionan.
Brillo Mágico candidato
Brillo MágicoEste espacio — super-efectivo vs Veneno etc. Tierra Vivarecomendado. Ambos fuertes — por equipo/meta.
TrailblazeBoost Vel, rompe vía STAB Hada Mega como as. Vel propia subida, ataca + atrapa rivales normalmente no superados — especialidad.
Frágil ante debilidades x4
Mega Meganium x4 Veneno, riesgo OHKO, Síntesisla cura no alcanza. Más allá de Veneno, Puya Nociva o LanzamugreCuidado con Pokémon con tales subarmas.
Ejemplos de amenazas
Dobles Modesto HC
Rayo Solar + Brillo Mágico área.
Mega-Meganium
| PS | 186 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 214 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Build atacante especial que invierte fuertemente en PS y At. Esp. y ataca agresivamente con la habilidad Sequía (Mega Solar) Mega Meganium. Aprovecha el tipo Hada añadido y su alto At. Esp. para usar el ataque AoE STAB Brillo Mágico repite para presionar el campo rival.
Protección puede sustituirse por Síntesis
Protección en su lugar, Síntesis también se puede adoptar. Con la habilidad Sequía (Mega Solar), Síntesis Cantidad de curación equivale a 2/3 de los PS máximos aumenta.
Rayo Solar sin carga y Esfera Climática convertida a tipo Fuego — cumple el rol de as desgastando a una amplia gama de rivales. Aprovecha su alta resistencia para permanecer en el campo, mientras los ataques concentrados del rival Protección, bloqueando con eso para mantener una situación ventajosa — juego flexible.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Fuego
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Fuego. Movimientos Planta y Hada STAB, Megasolar se convierte en movimiento de tipo FuegoMeteorobola — todo se reduce a la mitad. Tipos Agua favorables contra el Fuego y la habilidad Llovizna Pokémon debe adoptarse como contramedida.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Cuchilla Solar | Planta | Fís. | 125 | 100 | 12 | ContactoCorte | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Hoja Aguda | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Pulso Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Pulso | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |