Última actualización: 2026-06-10
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Especial Potente
Mega-Adaptable boost Veneno/Roca.
Mega-Glimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Def | 126 | 1 | |
| AtEsp | 202 | 32 | |
| DefEsp | 116 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con Atq.Esp base 150 y Adaptabilidad, impone STAB de alta potenciaComo atacante especial. Junto a sus principales movimientos Roca/Veneno, cobertura Tierra/Planta maneja muchos rivales.
Bomba Lodo para más potencia
Cambiar Bomba Lodo por Bomba Lodo (Sludge Wave) sube la potencia. La probabilidad de envenenar baja de 30% a 10%, pero está bien si quieres potencia.
Desde matchups favorables, aprovechando alto Atq.Esp y boost de habilidad, un as que presiona el ciclo rival. Con cobertura amplia también puede romper muros rivales.
Débil ante tipos Tierra rápidos
Mega Glimmora tiene debilidad x4 a Tierra, peligroso ante Tierra rápidos como portadores de Scarf. Energibola da daño, pero si lo superan en velocidad, cambia.
Lead Trampero
Lead Trampa Rocas + Restos Tóxicos auto-Púas Tóxicas.
Glimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Def | 111 | 1 | |
| AtEsp↑ | 200 | 32 | |
| DefEsp | 101 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Banda FocusCon turno garantizado como escudo, Trampa Rocaspone y habilidad Deshecho Tóxico despliega Púas Tóxicas — setter inicial.Mortal SpinLimpia hazards rivales y prepara campo para compañeros.
Aparte de Trampa Rocas, libremente modificable
Glimmora Trampa Rocaspuede cambiar movimientos aparte de Trampa Rocas por equipo. Además, con habilidad Capa Tóxicaque Púas TóxicasPúas Tóxicas como respaldo si Trampa Rocas se pone una vez.
Enviado como inicial, rol de crear ventaja vía hazards y bajada Vel de Disparo Lodo. La habilidad solo activa al recibir golpes físicos, así elige vs atacantes físicos para mejor efecto.
Débil ante atacantes especiales que no activan Deshecho Tóxico
La habilidad de Glimmora Capa Tóxicadespliega a golpes físicos Púas TóxicasPúas Tóxicas, un rasgo potente.No activa con especiales — fortaleza desperdiciada, considera cambiar al jugar.
Ejemplos de amenazas
Def.Esp Corrosión
Corrosión envenena Acero/Veneno.
Glimmora
| PS | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Def | 110 | - | |
| AtEsp | 150 | - | |
| DefEsp↑ | 146 | 32 | |
| Vel | 109 | 3 |
Danza Aleteo sube At. Esp., Def. Esp. y Velocidad, y Build as con mejora / muro especial que recupera PS con Restos y Gigadrenado mientras lucha. Contra movimientos de contacto, la habilidad Cuerpo Llama con Quemadura busca inutilizar atacantes físicos como jugada básica.
Mejora la longevidad en el campo con movimientos de estado
Gigadrenado — espacio, Sol Matinal o Sustituto también es una opción. El rendimiento ofensivo baja, pero Gestión de PS más fácil o prevención de disrupción por movimientos de estado, mejorando la longevidad en el campo.
Se despliega contra rivales favorables desde un KO o switch, Rol as que busca un sweep subiendo stats asume el rol. Con alta Def. Esp. y medios de recuperación, puede dominar el campo con seguridad usando atacantes especiales como trampolín — esa es su fortaleza.
Tiene dificultades contra tipos Roca y habilidad Ignorante
Con cuádruple debilidad a Roca, recibe daño elevado de ataques o Trampa Rocas. Por eso, Evita seleccionarlo si el rival tiene tipos Roca.También, la habilidad Ignorante Pokémon anulan movimientos de mejora, así que se recomienda luchar con Pokémon de reserva.
Ejemplos de amenazas
Dobles Tímido CS
Roca/Veneno boost vs Incineroar/Florges.
Mega-Glimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Def | 125 | - | |
| AtEsp | 202 | 32 | |
| DefEsp | 117 | 1 | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con EV Atq.Esp/Vel, Movimientos STAB potenciados por la habilidad Adaptabilidad es una build atacante especial de Mega Glimmora. Usa el movimiento defensivo Defensa Férrea (Aguijón Defensa) para bloquear ataques concentrados e infligir daño por contacto.
Bomba Lodo es intercambiable con Onda Tóxica
Bomba Lodo es intercambiable con Onda Tóxica. Onda Tóxica Golpea simultáneamente a los dos Pokémon rivales, pero también al aliado.Si lo usas, combínalo con Pokémon de tipo Acero que bloqueen los movimientos Veneno.
Movimientos Roca y Veneno de alta potencia gracias a la sinergia entre At. Esp. elevado y habilidad Cumple el rol de as presionando el campo rival. Con Defensa Aguijón bloquea ataques concentrados y reduce los PS de los atacantes por contacto.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Tierra y Acero
Los Pokémon de tipo Tierra y Acero resisten tanto los movimientos Roca como los Veneno a la mitad o menos, lo que los hace emparejamientos desfavorables. En particular, Cuádruple debilidad al tipo Tierra también es golpeado. Ante emparejamientos desfavorables, usa Defensa Aguijón y vence con los movimientos de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
46 / 46
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosión | Normal | Fís. | 250 | 100 | 8 | Explosión | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Barrera Espinosa | Planta | Est. | - | - | 8 | Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Rayo Meteórico | Roca | Esp. | 120 | 90 | 12 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Pulimento | Roca | Est. | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Mortal Spin | Veneno | Fís. | 30 | 100 | 16 | Contacto | The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Armadura Ácida | Veneno | Est. | - | - | 20 | Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |