Última actualización: 2026-06-10

#0115
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Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Contraataque
Banda + Contraataque/Esfuerzo.
Kangaskhan
| PS | 181 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 147 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 101 | 1 | |
| Vel↑ | 156 | 32 |
Maximiza los EV en Ataque y Velocidad,
Banda FocusBuild de Kangaskhan orientada al emparejamiento que asegura una acción con este objeto. Con la habilidad Intrépido golpea también tipos Fantasma con Esfuerzo tales movimientos aciertan, así que Hace fiablemente su trabajo en emparejamientos sin importar el tipo rival.
Banda Focus usa como escudo, Contraataque contraataca a atacantes físicos, o EsfuerzodesdeGolpe Bajo derrota a la fuerza a los rivales como rol principal. Incluso contra emparejamientos desfavorables, Desgasta o rompe a la fuerza para disrumpir el campo antes de ser derrotado — su rol.
Atacante Físico Cobertura Amplia
STAB Normal con cobertura variada.
Mega-Kangaskhan
| PS | 207 | 27 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 194 | 32 | |
| Def | 121 | 1 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel | 125 | 5 |
Pesado PS/Atk con habilidad Amor Filial-boosteado — Mega-Kangaskhan. Pre-Mega Intrépido permite golpear Fantasma con Cara Dura para chip gratis.
Cambio armas secundarias
Mega-Kangaskhan tiene varias. Para Acero estable Terremoto, fuerte mirror con Puño Drenaje, cobertura Fantasma Triturar etc. opciones. Elige por objetivo.
Mezcla movepool físico — ace físico.Sorpresa desgasta PS, luego Doble Filo potente y Puño dominan posible.
Atacantes Lucha rápidos
Mega-Kangaskhan cuesta contra atacantes Lucha rápidos. A Bocajarro etc. puede OHKO — con muros o Fantasma.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Uno-contra-Uno
STAB Cara Dura chip seguro.
Mega-Kangaskhan
| PS | 212 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 194 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
La habilidad Amor Filial-doble golpe, prioridad y potentes procesan — atacante físico. Lead con Sorpresa desgasta primero, luego Doble Filo físicos finiquitan con Golpe Bajo bloquea.
Anti-Fantasma: Triturar
Terremoto → Triturar cobertura Fantasma. Slot Terremoto libre.
Alta defensa para intercambios, habilidad-boosteados procesan — rol. Perturba leads con Sorpresa como lead, y final Golpe Bajo finiquita como cleaner.
Muros físicos robustos
Mega-Kangaskhan cuesta con muros. Si no rompes, cambia.
Ejemplos de amenazas
Dobles HA Físico
Dobles con Amor Filial multi y Cara Dura aturdir.
Mega-Kangaskhan
| PS | 211 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 194 | 32 | |
| Def | 121 | 1 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel | 120 | - |
Pesado PS/Atk, habilidad Amor Filial-potencia Mega-Kangaskhan. Pre-Mega Intrépido permite retrasar Mega para Cara Dura en Fantasma posible.
Golpe Cuerpo fuerte
Golpe Cuerpo es Doble Filo más débil, pero Amor Filial doble golpe parálisis ~51% es fuerte.
Siniestro: Triturar opción
Golpe Bajo slot para potencia estable Triturar opción. Sin prioridad pero sin riesgo.
Protección → arma sec
Protección sustituido con sec. Menos defensa, más cobertura.
Sorpresa o Protección controla campo, habilidad 2 golpes/turno bloquea rivales — atacante. Alta defensa y Doble Filosuper potencia, con prioridad Golpe Bajo finiquita.
Ciclos Intimidación
Mega-Kangaskhan, con Intimidación Pokémon bajando Atk dañan.Pre-Mega Intrépido/Foco Interno niegan — timing Mega.
Ejemplos Intimidación
Tipo
Categoría
Propiedades
67 / 67
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Última Baza | Normal | Fís. | 140 | 100 | 8 | Contacto | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Machada | Lucha | Fís. | 100 | 90 | 12 | ContactoPuño | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. |
| Puño Dinámico | Lucha | Fís. | 100 | 50 | 8 | ContactoPuño | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Llave Giro | Lucha | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |