
No puede caer en estado de confusión. No le afecta el efecto de la habilidad Intimidación.
Aumenta 1,5 veces la potencia de los movimientos cuya potencia sea 60 o inferior. Si la potencia varía, se toma como referencia la potencia ya modificada.
Cada turno, una de sus características (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial o Velocidad) sube 2 niveles y otra baja 1 nivel.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
1 / 1
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esquema | Normal | Est. | - | - | 1 | 1 rival | Copia el último movimiento usado por el rival y lo convierte en uno propio. Tras usarse una vez, Esquema desaparece. |