Cuando hace sol, su Velocidad se multiplica por 2.
Cuando su bando usa Viento Afín o recibe un movimiento de tipo viento, no sufre daño y su Ataque sube en 1 fase.
Si no lleva ningún objeto y recibe un movimiento de contacto, roba el objeto del rival.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
97 / 97
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta en 2 niveles el Ataque del usuario. |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Si el objetivo tiene Pokémon en reserva, lo obliga a cambiar por uno al azar. |
| Placaje | Normal | Fís. | 40 | 100 | 35 | Contacto | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de paralizar al objetivo. Contra un objetivo reducido de tamaño (Minimización), su potencia se duplica y siempre acierta. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario debe descansar en el turno siguiente al de su uso. | |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será su potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Absorber | Planta | Esp. | 20 | 100 | 25 | 1 rival | Restaura PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. | |
| Megaagotar | Planta | Esp. | 40 | 100 | 15 | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad del daño infligido al objetivo. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Pone al objetivo en estado Drenadoras. No tiene efecto sobre los Pokémon de tipo Planta. | |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 1 nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. Si hay sol intenso, los aumenta en 2 niveles. | |
| Hoja Afilada | Planta | Fís. | 55 | 95 | 25 | Corte | Todos los rivales | Suele asestar un golpe crítico. (Rango de crítico +1) |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario se oculta bajo tierra en el turno en que se usa y ataca al turno siguiente. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Fortaleza | Normal | Est. | - | - | 30 | Usuario | Aumenta en 1 nivel la Defensa del usuario. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Deja al objetivo en estado de confusión. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Defensa Especial del usuario. | |
| Explosión | Normal | Fís. | 250 | 100 | 8 | Explosión | Todos | Al usarlo, el usuario se debilita. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene un 30 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva objeto, le roba el objeto al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. Si es de tipo Fantasma, reduce sus PS en 1/2 de sus PS máximos y provoca el estado Maldición en el objetivo. | |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Cuantos menos PS restantes le queden al usuario, mayor será su potencia. Potencia de 20 a 200. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce en 4 los PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce en 2 niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad del daño infligido al objetivo. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Rodar | Roca | Fís. | 30 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataca de forma continuada durante 5 turnos. Su potencia se duplica cada vez que acierta. Se detiene si falla. Su potencia se duplica si se ha usado Rizo Defensa. |
| Falso Tortazo | Normal | Fís. | 40 | 100 | 40 | Contacto | 1 rival | Aunque el ataque fuera a debilitarlo, siempre deja al objetivo con 1 PS. |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta en 2 niveles el Ataque del objetivo y lo deja confuso. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | El usuario recupera 1/2 de sus PS máximos. Con el estado de sol intenso, recupera 2/3. Con cualquier otro tiempo atmosférico, recupera 1/4. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca lluvia durante 5 turnos. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario se aplica a sí mismo los cambios en las características que afectan al objetivo. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene un 20 % de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Ataca al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo. No se cuentan los Pokémon debilitados ni los que tengan un problema de estado. La potencia de cada golpe se calcula con el Ataque de cada Pokémon del equipo. | |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Hace que el objetivo se amedrente. Falla si no es el primer movimiento que usa el usuario tras entrar en combate. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | El usuario entra en estado de alboroto. |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene un 10 % de probabilidad de quemar al objetivo. |
| Tormento | Siniestro | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Deja al objetivo en estado de mofa (Bromas), impidiéndole usar el mismo movimiento dos veces seguidas. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Deja quemado al objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Deja al objetivo en estado de mofa. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo y luego ataca. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva un objeto, la potencia aumenta 1,5 veces. Hace que el objetivo pierda su objeto. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige un daño igual a los PS restantes del objetivo menos los PS restantes del usuario. Falla si los PS del objetivo son iguales o inferiores a los del usuario. |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario pasa al estado Sellar. | |
| Impresionar | Fantasma | Fís. | 30 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si el tiempo atmosférico está activo, su potencia se duplica y su tipo cambia. Con sol intenso: tipo Fuego; con lluvia: tipo Agua; con nieve: tipo Hielo; con tormenta de arena: tipo Roca. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Ataca con un índice de golpe crítico aumentado en 1 nivel. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Paranormal | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidad de amedrentar al objetivo. | |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Acierta siempre. |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | 1 rival | No falla nunca. | |
| Hoja Aguda | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con la probabilidad de asestar un golpe crítico aumentada en 1 nivel. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Durante 4 turnos, aplica el efecto de Viento Afín al lado del usuario. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el usuario ataca después del objetivo, la potencia del movimiento se duplica. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | La potencia y el efecto varían según el objeto que lleve el usuario. Al usarlo, el objeto desaparece. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Cambia la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha elegido un movimiento de ataque o si, durante el turno en que se usa, el objetivo ya ha atacado. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Coloca una trampa de púas venenosas en el lado del objetivo. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene un 20% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con un índice de golpe crítico aumentado en +1. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene un 30% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Golpea siempre primero (prioridad +1). | |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario debe descansar el turno siguiente al de su uso. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Evasión del objetivo. Elimina Reflejo, Púas, Velo Sagrado, los campos y efectos similares. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será la potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño se calcula con el valor de Ataque del objetivo en lugar del Ataque del usuario. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Si el objetivo sufre un problema de estado, la potencia se duplica. | |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de confundir al objetivo. Si llueve, no falla nunca; si hay sol, baja su precisión. Puede alcanzar a objetivos en el aire. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Reduce el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante 5 turnos, todo el terreno de combate queda bajo el estado de Campo de Hierba. | |
| Cuchilla Solar | Planta | Fís. | 125 | 100 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol intenso, no necesita acumular energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro clima, su potencia se reduce a la mitad. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado de Lengüetazo en el objetivo (no puede usar movimientos de sonido). |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está bajo los efectos del Campo de Hierba, su prioridad aumenta en +1. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Si en el turno en que se usa las características del usuario han disminuido, la potencia se duplica. |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Sube la Velocidad del usuario 1 nivel. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Baja el Ataque del objetivo 1 nivel. | |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Falla si el rival no ha usado un movimiento con prioridad. Hace retroceder al objetivo (lo amedrenta). |